Leitfaden zum Kartenzustand

Dieser Leitfaden soll eine klare Orientierung dafür geben, wie Abnutzung und Zustand der auf CardTrader verkauften Karten bestimmt werden. Dabei zählen zwei Hauptfaktoren: die Anzahl und die Art der Mängel.

‍Denke daran, dass jede Karte auf beiden Seiten geprüft werden muss, Vorder- und Rückseite. Die Bewertung hängt von der gesamten Karte ab, nicht nur von der Vorderseite: Wenn eine Karte zum Beispiel vorne wie „Near Mint“ (NM) aussieht, aber hinten einen deutlichen Kratzer hat, muss die endgültige Bewertung den schwereren Mangel berücksichtigen. Zeigen beide Seiten der Karte Abnutzung, summieren sich die Mängel, und die Karte sollte in einen niedrigeren Zustand eingestuft werden, als wenn nur eine Seite betrachtet worden wäre.

Unser Ziel ist es, ein einfaches und praktisches Hilfsmittel bereitzustellen und mehrdeutige oder irreführende Auslegungen so weit wie möglich zu vermeiden. Bevor du anfängst, deine Lieblingskarten zu kaufen oder deine Artikel einzustellen, laden wir dich ein, diesen Leitfaden aufmerksam zu lesen: Wir sind sicher, dass er dir in vielen Situationen nützlich sein wird.
NM

Near Mint

Karten im Zustand Near Mint (NM) können sehr leichte oberflächliche Gebrauchsspuren aufweisen, wie sie bei einer sorgfältig behandelten und nie gespielten Karte vorkommen.
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► Höchstens 2 oder 3 kleine Unvollkommenheiten (wie winzige Kratzer oder Pünktchen) sind akzeptabel, solange die Karte weiterhin wie neu und unbenutzt aussieht.

► Eine Near Mint-Karte darf keine Knicke, Falten, Risse, Flecken oder Spielspuren irgendeiner Art haben.

HINWEIS: Der Zustand „MINT“ steht für einen theoretischen Grad der Perfektion, der makellose Ecken, Ränder, Oberfläche und Zentrierung voraussetzt und auf dem TCG-Kartenmarkt kaum erreichbar ist. Deshalb wird er auf unserer Plattform nicht verwendet. Wer höher bewertete Karten als Near Mint möchte, kann von Grading-Unternehmen zertifizierte Karten kaufen oder verkaufen, die mit dem 🏆-Symbol gekennzeichnet sind.

SP

Slightly Played

Karten im Zustand Slightly Played (SP) zeigen kleine Mängel, aber keine schweren oder strukturellen Schäden.

►Leichte Gebrauchsspuren sind erlaubt (z. B. kleine oberflächliche Kratzer oder kleine Mängel an Rändern oder Ecken).
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► Schwere Mängel wie Knicke, Schmutz, Risse oder deutliche Spuren, die das Gesamtbild beeinträchtigen, werden nicht toleriert.

► Insgesamt sollte die Karte noch gut aussehen, mit minimalen und nicht zu auffälligen Mängeln.

MP

Moderately Played

Karten im Zustand Moderately Played (MP) zeigen auffälligere Gebrauchsspuren mit mehreren sichtbaren Mängeln, die aber noch im Rahmen bleiben.

►Sie können Kratzer, Schleifspuren, abgenutzte Ränder oder leicht beschädigte Ecken aufweisen.

► Leichte Druckstellen, die meist nur im Gegenlicht sichtbar sind, sind akzeptabel.

► Das Gesamtbild bleibt akzeptabel: Die Karte ist deutlich benutzt oder hat Mängel, befindet sich aber insgesamt noch in gutem Zustand.

PL

Played

Karten im Zustand Played (PL) zeigen offensichtliche Gebrauchsspuren und mehrere Mängel.
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► Sie können erhebliche und sehr sichtbare Schäden an Rändern, Ecken oder Oberfläche haben, darunter Schmutz, tiefe Kratzer, leichte Knicke oder Druckstellen.

► Die Schäden dürfen das Erscheinungsbild der Karte beeinträchtigen, nicht aber ihre strukturelle Unversehrtheit: Man sollte sie durch eine Hülle hindurch nicht ertasten können.

► Die Karte muss nach den Turnierstandards weiterhin spielbar bleiben.

PO

Poor / Damaged

Karten im Zustand Poor (PO) haben schwere Schäden erlitten und sind im offiziellen Spielbetrieb oft nicht verwendbar.
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► Sie können tiefe Knicke, großflächige Schleifspuren, stark beschädigte Ränder, Stift- oder Markerspuren, leichte Wasserschäden oder jeden anderen Mangel aufweisen, der die Karte auch in einer Schutzhülle leicht erkennbar macht.

► Die Unversehrtheit der Karte ist beeinträchtigt, und sie ist im Wettkampfspiel oft nicht zugelassen. Dieser Zustand ist daher für stark beschädigte Sammlerkarten oder für den nicht-kompetitiven Einsatz gedacht.

► Vollständig zerrissene Karten, die mit Klebeband oder Kleber wieder zusammengefügt wurden, sind nicht zulässig. Jede Karte, die so zerschnitten oder beschädigt ist, dass ihre Verwendung als Sammlerstück oder zum Spielen beeinträchtigt wird, gilt als nicht akzeptabel.

X

Kann nicht verkauft werden

Diese Karte kann auf der Plattform nicht verkauft werden, da sie die Mindestanforderungen an eine Poor-Karte nicht erfüllt:
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‍
►Es fehlen Teile (abgeschnitten oder abgerissen)

►Die Oberfläche ist verzogen oder weist erhebliche Wasserschäden auf

►Die Oberfläche haftet nicht mehr oder löst sich ab

►Sie hat Perforationen, Löcher oder Schnitte, die komplett durch die Karte gehen

►Sie hat Aufkleber oder Stellen mit verhärtetem Klebstoff bzw. anderen Substanzen

►Ganze Oberflächenbereiche fehlen

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Alterations

Eine Karte gilt als verändert (Altered), wenn sie aus ästhetischen Gründen individuell gestaltet wurde (Hinzufügen von Elementen oder teilweises/vollständiges Verändern des Bildes), etwa mit Markern, Tinten oder Klebefolien. Veränderte Karten müssen immer mit Fotos oder Scans eingestellt werden, auf denen die Veränderung gegenüber dem Originaldruck deutlich zu sehen ist.
Eine veränderte Karte (Altered) muss mit dem passenden Symbol gekennzeichnet und unter den folgenden Zuständen eingestellt werden:

PL

PLAYEDEine Karte, die noch turniertauglich ist, teilweise verändert wurde und sich in einem ausreichend guten Zustand zum Spielen befindet.

ALTEREDUm eine „Altered“-Karte korrekt einzustellen, musst du das passende Attribut (Kolben-Symbol) auswählen. Angebote von Altered-Karten ohne dieses Attribut werden gelöscht oder entfernt.

FOTOUm eine „Altered“-Karte korrekt einzustellen, musst du ein Foto beifügen, das die Veränderung zeigt.

PO

POOREine Karte, die aufgrund der Veränderung nicht in offiziellen Turnieren verwendet werden kann, eventuell mit erheblichen Schäden an der Struktur der Karte.

ALTEREDUm eine „Altered“-Karte korrekt einzustellen, musst du das passende Attribut (Kolben-Symbol) auswählen. Angebote von Altered-Karten ohne dieses Attribut werden gelöscht oder entfernt.

FOTOUm eine „Altered“-Karte korrekt einzustellen, musst du ein Foto beifügen, das die Veränderung zeigt.

Gestempelte/signierte Karten

Gestempelte Karten gelten als verändert und müssen mindestens als Played eingestuft werden. Stempel wurden meist bei Turnieren angebracht, um Betrug zu verhindern. Diese Art der Veränderung ist unschön und mindert den Wert der Karte, daher muss sie immer angegeben werden.
Karten, die vom Künstler der Illustration authentisch signiert wurden, gelten als Sammlerstücke und können ganz normal bewertet werden. Je nach Zustand der Karte können sie von Near Mint bis Poor eingestuft werden.

SIGNED + ALTEREDEinige Künstler fügen zusätzlich zur Signatur kleine Zeichnungen oder Veränderungen hinzu. In diesen Fällen müssen sowohl das Attribut „Signed“ als auch „Altered“ ausgewählt werden, wobei für veränderte Karten der bestmögliche Zustand Played ist.

FOTOEs wird empfohlen, ein Foto hochzuladen, um volle Transparenz zu gewährleisten.

Inked

Eine Karte gilt als inked, wenn sie mit einem Marker, Stift oder anderen Hilfsmitteln nachbearbeitet wurde, um Mängel wie Kratzer, beschädigte Kanten oder Verfärbungen zu überdecken. Auch wenn die Nachbearbeitung das Aussehen verbessern soll, handelt es sich um eine Veränderung, die versucht, das Original nachzubilden, indem Schäden oder Abnutzungsspuren korrigiert oder verdeckt werden.

Unabhängig vom Gesamtzustand (auch wenn die Karte in gutem Zustand zu sein scheint) mindert diese Veränderung den Wert der Karte und stuft sie automatisch als Poor ein. Eine inked Karte ist für offizielle Turniere nicht zugelassen, da sie als markiert oder unzulässig verändert gelten kann.

Wenn eine Karte inked ist, musst du das unbedingt in der Beschreibung angeben, indem du den Hinweis „inked“ ergänzt und das Attribut Altered auswählst, um zu zeigen, dass die Karte gegenüber ihrem Originalzustand verändert wurde.
PO

POORInked-Karten gelten als Poor, da sie gegenüber dem Original verändert wurden und für offizielle Turniere nicht mehr zugelassen sind. Die Veränderung beeinträchtigt sowohl die Echtheit als auch die Spielbarkeit.

ALTEREDUm eine „Inked“-Karte korrekt einzustellen, musst du das Attribut Altered (Kolben-Symbol) auswählen. Angebote von Inked-Karten ohne dieses Attribut werden gelöscht oder entfernt.

KOMMENTAREs ist unbedingt erforderlich, im Kommentar des Angebots deutlich anzugeben, dass die Karte inked ist. Das sorgt für Transparenz gegenüber den Käufern und hilft, Missverständnisse bei Transaktionen zu vermeiden.

Eindrücke/Druckstellen

Druckschäden treten typischerweise an den Kanten oder auf der Oberfläche einer Karte als Rillen, Eindrücke oder kleine Dellen auf, verursacht durch Fingernägel, Gegenstände oder andere Druckquellen. Diese Spuren entstehen häufig durch den Kontakt mit Ringen von Sammelalben, auch wenn sich die Karte in einem Schutzsleeve befindet. Auch wenn sie geringfügig oder begrenzt wirken, sind es dennoch spürbare strukturelle Mängel, die man ertasten kann und die den Zustand der Karte beeinträchtigen. Deshalb kann eine Karte mit Druckstellen nicht als Near Mint (NM) oder Slightly Played (SP) eingestuft werden, sondern höchstens als Moderately Played (MP) bzw. als Played (PL), wenn der Schaden ausgeprägt ist.
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Auch wenn sie geringfügig oder begrenzt wirken, sind Druckstellen dennoch spürbare strukturelle Mängel, die man ertasten kann und die den Zustand der Karte beeinträchtigen. Deshalb kann eine Karte mit Druckstellen nicht als Near Mint (NM) eingestuft werden, sondern höchstens als Moderately Played (MP) bzw. als Played (PL), wenn der Schaden ausgeprägt ist.
Nur in Ausnahmefällen kann eine Karte mit extrem geringfügigen, kaum wahrnehmbaren Druckschäden als Slightly Played (SP) gelten.

Knicke

Ein Knick bezeichnet eine mehr oder weniger starke bleibende Verformung, die durch unachtsamen Umgang mit der Karte entsteht. Wichtig ist, zwischen einem Knick und der natürlichen Wölbung zu unterscheiden, die bei Foil-/Holo-Karten auftreten kann: Sie gilt nicht als Mangel, solange die Höhe der Wölbung 5 mm nicht überschreitet.

Kratzer

Ein Kratzer kann leicht sein (nur gegen das Licht sichtbar) oder stark (ertastbar oder mit bloßem Auge deutlich erkennbar).
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Foil-Karten sind aufgrund ihrer glänzenden Oberfläche besonders empfindlich und können schon beim ersten Auspacken kleine Spuren aufweisen. Diese gelten nicht als wesentliche Mängel und wirken sich nicht auf die Bewertung aus, die weiterhin Near Mint (NM) lauten kann. Tiefere, größere oder mehrere Kratzer, die deutlich sichtbar und ertastbar sind, beeinträchtigen das Aussehen der Karte und mindern ihren Zustand, der dann als Slightly Played (SP) oder schlechter einzustufen ist.
NM

NEAR MINTKann sehr feine Mikrokratzer aufweisen, die fast unsichtbar sind.

FOTOWenn du eine wertvolle Karte mit leichten Mikrokratzern als Near Mint verkaufen möchtest, empfehlen wir, ein Foto gegen das Licht hochzuladen, um gegenüber dem Käufer transparent zu sein.

Clouding

Clouding ist ein Glanzverlust oder ein milchiges Erscheinungsbild, das die Oberfläche von Karten (insbesondere Foil-Karten) betreffen kann und sie weniger glänzend oder leicht „neblig“ wirken lässt. Es kann durch normale Abnutzung entstehen, etwa durch Reibung mit anderen Karten oder Mikrokratzer, die die Oberfläche nach und nach stumpf werden lassen. Schweregrad und betroffene Fläche können variieren und den Zustand der Karte bei der Bewertung erheblich beeinflussen.

Schmutz/Verschmutzungen

Dies ist ein Oberflächenmangel, der durch sichtbare Fremdkörper auf der Karte entsteht, wie klebrige Rückstände, schwarze Punkte, Fingerabdrücke, Fettspuren, eingelagerten Staub oder andere Verunreinigungen. Er ähnelt dem Clouding, mit einem entscheidenden Unterschied: Während Clouding ein innerer Vorgang ist, der die Oberfläche der Karte dauerhaft stumpf macht, ist Schmutz äußerlich und entsteht durch den Kontakt mit schmutzigen Händen, unsauberen Umgebungen oder fettigen/klebrigen Substanzen. Eine Karte mit jeglichem Schmutz kann nicht als Near Mint (NM) oder Slightly Played (SP) eingestuft werden, auch wenn die Spuren minimal oder örtlich begrenzt sind.

Wasserschäden

Schäden, die durch direkten Kontakt mit Wasser oder extreme Feuchtigkeit entstehen.
Diese Art von Schaden lässt sich in der Regel nicht beheben und beeinträchtigt die Struktur der Karte, wobei sie sich oft verzieht.
Eine Karte mit Wasserschaden kann nur als Poor (PO) verkauft werden, und zwar unter den folgenden akzeptablen Bedingungen:
PO

POORDie Karte darf leicht verzogen oder geknickt sein, muss aber noch in ein Sleeve passen, ohne zu brechen oder zu zerbröseln. Die Oberfläche darf Wasserflecken haben, darf aber nicht vollständig verblasst, verfärbt sein oder fehlende Teile aufweisen. Der Schaden muss begrenzt sein.

FOTOBei Karten mit Wasserschaden sei bitte so transparent wie möglich und füge ein Foto bei, das den Zustand der Karte zeigt.

X

NICHT VERKÄUFLICHDie Karte darf nicht auf der Plattform eingestellt werden.
Sie erfüllt die Mindestanforderungen nicht, wenn:
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► sie einen Wasserschaden erlitten hat, der ihre Struktur beeinträchtigt (z. B. verzogene, zerknitterte oder verformte Oberfläche)
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► Teile der Oberfläche abgehoben sind, sich ablösen oder abblättern

Druckfehler und Fertigungsmängel

Welche Druckfehler den Zustand der Karte beeinflussen können – und welche nicht

Bei CardTrader ist es wichtig, zwischen kleineren Unregelmäßigkeiten, schwerwiegenden Druckfehlern und Misprints ohne Einfluss auf die Bewertung zu unterscheiden, um Transparenz und Fairness bei den Angeboten zu gewährleisten.

➤ Kleinere Druckfehler ohne Einfluss auf den Zustand
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Kleine, häufige Abweichungen im Produktionsprozess, wie leichte Verschiebungen, feine Drucklinien auf Foil-Karten oder kleine Druckpunkte.
Sie verändern weder Oberfläche noch Lesbarkeit oder Spielbarkeit der Karte.
Sie beeinflussen die Bewertung nicht: Die Karte kann als Near Mint (NM) verkauft werden.
Sie können optional in der Beschreibung erwähnt werden, müssen aber nicht als Misprint gekennzeichnet werden.

➤ Zu meldende Misprints ohne Einfluss auf den Zustand
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Karten mit sichtbaren, aber nicht physischen Druckfehlern, wie falschem Text, falschen Symbolen oder Manakosten, veränderten Farben oder Grafiken oder falschen Regeltexten. Sie beeinträchtigen weder Oberfläche noch Lesbarkeit oder physische Struktur der Karte. Sie müssen beim Erstellen des Angebots als Misprint gemeldet werden, die Karte kann aber weiterhin als Near Mint (NM) verkauft werden.

➤ Schwerwiegende Mängel / zu meldende Misprints mit Einfluss auf den Zustand
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Offensichtliche Abweichungen, die die Karte physisch oder optisch verändern und ihren Wert oder Zustand mindern.
Beispiele: unregelmäßige Schnitte, tiefe Knicke, Tintenflecken, die den Text unlesbar machen, Crimped-Karten, ausgeprägte, ertastbare Drucklinien. Müssen immer als Misprint angegeben werden, wenn du das Angebot erstellst, und zwar mit dem Attribut „Misprint/Altered“, idealerweise mit deutlichen Fotos. Ist der Mangel physisch oder störend, sollte der Zustand je nach Schweregrad auf Moderately Played (MP) oder schlechter herabgestuft werden.
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Kleinere Druckfehler

Einige kleinere Produktionsmängel sind bei TCGs häufig und gelten nicht als echte Misprints. Sie gehören zum normalen Produktionsprozess, etwa leichte Verschiebungen, feine Schnittlinien oder kleine Druckunregelmäßigkeiten, die die Lesbarkeit oder Spielbarkeit der Karte nicht beeinträchtigen. Diese Unregelmäßigkeiten sind üblich und wirken sich nicht auf die Gesamtbewertung der Karte aus.

Sie müssen nicht als Misprint gemeldet werden, da sie für die Bewertung keine wesentlichen Abweichungen darstellen. Eine Karte mit nur diesen kleineren Mängeln kann weiterhin als Near Mint (NM) eingestuft werden, sofern sie in jeder anderen Hinsicht in perfektem Zustand ist (keine Kratzer, Knicke, Abnutzungsspuren usw.).

Das Vorhandensein dieser kleineren Produktionsmängel kann optional in der Beschreibung des Angebots erwähnt werden, ist aber nicht verpflichtend, es sei denn, es handelt sich um einen echten Misprint mit schwerwiegenden und klar erkennbaren Druckfehlern (siehe die folgenden Abschnitte).

MISPRINTManche Karten können offensichtliche Druckfehler aufweisen, wie falschen Text, falsches Symbol oder falsche Manakosten, falsche Attribute oder verschobene Farben. Diese fallen unter die Kategorie Misprint und müssen im Kommentar des Angebots angegeben werden.
Wichtig ist jedoch, dass sie die physische Unversehrtheit der Karte nicht beeinträchtigen: Die Oberfläche bleibt intakt, ohne Knicke, Kratzer oder strukturelle Mängel. Aus diesem Grund kann die Karte weiterhin als Near Mint (NM) oder in dem Zustand eingestuft werden, der ihrem physischen Zustand entspricht.

‍Hinweis: Verwechsle inhaltliche oder grafische Fehler nicht mit physischen Produktionsmängeln (wie Crimped-Karten, Knicken oder unregelmäßigen Schnitten), die die Gesamtbewertung senken.

So stellst du Fehldruck-Karten ein

Weist eine Karte einen erheblichen Druckfehler auf, muss dieser beim Erstellen des Angebots angegeben werden. Verwende dazu das Attribut „Misprint/Altered“ (Kolben-Symbol) und füge immer ein deutliches Foto der Karte bei.

So ist der Käufer über den Fehldruck umfassend informiert und kann den Kauf transparent beurteilen. Prüfe außerdem, ob der Fehler den Gesamtzustand der Karte beeinträchtigt:
➤ Handelt es sich um einen Fehldruck, der weder die Oberfläche noch die Lesbarkeit beeinträchtigt, kann die Karte ihre ursprüngliche Zustandsbewertung behalten.
➤ Wenn der Druckfehler die Karte optisch oder physisch verändert (Knick, Crimping, verschmierte Farbe usw.), muss der Zustand entsprechend herabgestuft werden.

Die korrekte Angabe von Fehldrucken trägt zu einem transparenten und fairen Marktplatz bei und schützt Verkäufer wie Sammler.

Gecrimpte Karten

Ein Crimp entsteht, wenn eine Karte in der Verpackungsmaschine eingeklemmt wird und dadurch einen geknickten oder eingedrückten Rand erhält. Dieser Fehler gilt in der Regel als erheblicher Schaden, der sowohl das Aussehen als auch den Wert der Karte beeinträchtigt. Gecrimpte Karten müssen immer als Poor (PO) eingestellt werden.

PO

POORDie Karte hat einen sichtbar geknickten und welligen Rand, der durch das Einklemmen in der Siegelmaschine entstanden ist. Der Schaden ist deutlich zu ertasten und verändert die Form der Karte. Dadurch fällt sie im Deck auf und ist für Turniere nicht mehr zugelassen.

FEHLDRUCKWenn du eine Karte mit dieser Art von Druckfehler (gecrimpt) einstellen möchtest, musst du beim Erstellen des Angebots das Attribut „Misprint/Altered“ auswählen und einen eigenen Kommentar hinzufügen, der den Fehler klar beschreibt, zum Beispiel: „gecrimpt / geknickter Rand“.

Farbfehler

Farbfehler sind Druckfehler, die im Produktionsprozess der Karte entstehen und fehlende Farbe, Schmierer, Überlagerungen, verschobene Farben oder unleserlichen Text umfassen können. Diese Fehler können Teile des Designs, Seltenheitssymbole oder Spieltext (z. B. Effekte, Angriff/Verteidigung, Manakosten usw.) verdecken.

Da es sich um Produktionsfehler handelt, wirken sie sich nicht direkt auf die physische Erhaltung der Karte aus, können aber Lesbarkeit und Spielbarkeit beeinträchtigen – Faktoren, die den Wert und die Zustandsbewertung der Karte erheblich beeinflussen.

Eine Karte mit einem deutlich sichtbaren Farbfehler darf nicht als Near Mint (NM) verkauft werden, selbst wenn sie ansonsten perfekt ist und keine Gebrauchsspuren zeigt. Der Fehler muss angegeben werden, und der Zustand sollte sowohl den physischen Zustand als auch die Auswirkung des Fehlers auf Funktion und Aussehen der Karte berücksichtigen.

Bei kleinen Schmierern oder geringfügigen Verschiebungen, die Lesbarkeit und Spielbarkeit nicht beeinträchtigen, kann die Karte als Slightly Played (SP) eingestuft werden. Ist der Fehler auffälliger oder erschwert er die Verwendung im Spiel, sollte sie als Moderately Played (MP) oder schlechter eingestuft werden.

SP

SLIGHTLY PLAYEDKleiner Schmierer oder Mikro-Verwischung, die auf den ersten Blick nicht auffällt und weder die Lesbarkeit noch das Gesamtbild beeinträchtigt.

KOMMENTARAuch bei minimalen Unvollkommenheiten wie Mikro-Schmierern oder Farbpunkten empfiehlt es sich, diese zu erwähnen, sofern sie bei genauer Betrachtung der Karte sichtbar oder erkennbar sind. In diesen Fällen ist es nicht nötig, das Attribut „Misprint/Altered“ auszuwählen, es ist aber empfehlenswert, den Fehler im Kommentar zu beschreiben.

MP

MODERATELY PLAYEDSichtbarer, aber begrenzter Schmierer in einem kleinen Bereich, der Text oder Bild nicht beeinträchtigt.

FEHLDRUCKMuss beim Erstellen des Angebots immer durch Auswahl des Attributs „Misprint/Altered“ angegeben werden. Beschreibe den Fehler zusätzlich in einem Kommentar, z. B. als „Farbfehler“.

FOTOFür volle Transparenz empfehlen wir, ein Foto hochzuladen.

PL

PLAYEDGroßer Farbfehler, der die Karte optisch beeinträchtigt und Teile des Textes oder des Bildes verdeckt.

FEHLDRUCKMuss beim Erstellen des Angebots immer durch Auswahl des Attributs „Misprint/Altered“ angegeben werden. Beschreibe den Fehler zusätzlich in einem Kommentar, z. B. als „Farbfehler“.

FOTOFür volle Transparenz und um die Art des Fehldrucks klar zu zeigen, empfehlen wir, ein Foto hochzuladen.

PO

POORSchwerer und großflächiger Fehler, etwa große Bereiche ohne Druck oder starke Farbschmierer, der Aussehen und Lesbarkeit der Karte beeinträchtigt und sie für Turniere nicht zulässt.

FEHLDRUCKMuss beim Erstellen des Angebots immer durch Auswahl des Attributs „Misprint/Altered“ angegeben werden. Beschreibe den Fehler zusätzlich in einem Kommentar, z. B. als „Farbfehler“.

FOTOFür volle Transparenz und um die Art des Fehldrucks klar zu zeigen, empfehlen wir, ein Foto hochzuladen.

Stempelfehler

Stempelfehler entstehen, wenn der offizielle Stempel falsch auf die Karte aufgebracht wird. Dazu gehören fehlende, dezentrierte, doppelte, verblasste oder falsch platzierte Stempel. Sie kommen häufig bei bestimmten Promokarten von Magic: The Gathering, bei Yu-Gi-Oh! -Karten und bei Sondereditionen mit Gold-, Silber- oder Holo-Stempel vor.

Obwohl es sich um einen Produktionsfehler und nicht um Gebrauchsspuren handelt, kann ein dezentrierter Stempel die Spielbarkeit beeinträchtigen, da die Karte im Deck leicht zu erkennen ist. Das wirkt sich direkt auf die Zustandsbewertung der Karte aus.
Eine Karte mit einem Stempelfehler darf nicht als Near Mint (NM) verkauft werden, selbst wenn sie physisch einwandfrei ist. Ein solcher sichtbarer Fehler, der für das Spiel relevant sein kann, erfordert eine sorgfältige Beurteilung, die sowohl den Erhaltungszustand der Karte als auch die funktionalen Auswirkungen des Fehlers berücksichtigt.

Der Zustand sollte in der Regel mit Slightly Played (SP) oder Moderately Played (MP) bewertet werden, je nach Schwere des Fehlers und Gesamtzustand der Karte.

Fehlschnitt

Ein Fehlschnitt ist ein Schnittfehler in der Fabrik, bei dem die Karte sichtbar verschoben ist und oft einen Teil einer benachbarten Karte zeigt. Das ist ein Produktionsfehler und kein Gebrauchsschaden.
Ein Fehlschnitt wirkt sich nicht automatisch auf den Zustand der Karte (NM, SP usw.) aus, da die Bewertungsskala den physischen Zustand und die Erhaltung der Karte betrifft (etwa Kratzer, Knicke oder Abnutzung) und diese Art von Verschiebung nicht zwingend einen strukturellen Schaden verursacht.

Dennoch kann eine Karte mit Fehlschnitt technisch nur dann als Near Mint (NM) eingestuft werden, wenn sie in Bezug auf die Erhaltung perfekt ist (keine Kratzer, saubere Kanten, ungespielt). Ohne Angabe des Fehlers darf sie nicht als normale NM-Karte verkauft werden, da sie nicht dem erwarteten Erscheinungsbild einer normalen Karte in diesem Zustand entspricht.

Weitere erhebliche Fehldrucke/Fehler

Diese Kategorie umfasst verschiedene weitere Fehler, etwa falsche Rückseite, falsche Vorderseite oder Doppeldrucke. Solche erheblichen Fehler sind in der Regel selten und können den Wert der Karte je nach Einzigartigkeit und Attraktivität für Sammler mindern oder steigern.

Turnierzulassung

Der Zustand einer Karte kann ihre Zulassung bei Turnieren beeinflussen, es gibt jedoch keine festen Regeln, die allein auf der Bewertung beruhen. Eine Karte mit Near Mint (NM) oder Slightly Played (SP) gilt in der Regel als unbedenklich, während Karten mit Moderately Played (MP) oder Poor (PO) sichtbare oder fühlbare Schäden aufweisen können, durch die sie leicht zu erkennen sind.

Jede Unvollkommenheit, durch die sich die Karte von anderen unterscheiden lässt – etwa tiefe Knicke, starke Kratzer, Veränderungen oder ungleichmäßige Dicke –, kann sie für Turniere unzulässig machen, unabhängig von der offiziellen Zustandsbewertung.

Im Zweifelsfall empfehlen wir immer, den Judge zu fragen, der entscheidet, ob die Karte beim jeweiligen Event verwendet werden darf.