

DRUCKLINIENDrucklinien entstehen dort, wo aufeinanderfolgende Druckbögen aneinandergrenzen. Es handelt sich um kleinere Druckunregelmäßigkeiten, die nicht als Schaden zählen und daher kaum oder gar keinen Einfluss auf Zustand oder Wert der Karte haben.
Nur wenn die Drucklinien übermäßig auffällig sind, empfiehlt es sich, einen schlechteren Zustand als NM zu wählen.
Hinweis: Verwechsle Drucklinien nicht mit Druckstellen.

OFF-CENTEROff-Center-Karten entstehen durch einen verschobenen Druck, der ungleichmäßige Ränder verursacht. Auch wenn diesen Karten die optische Ausgewogenheit fehlen kann, gelten sie nicht als beschädigt und beeinflussen den Gesamtzustand oder den Wert der Karte in der Regel nicht.
Hinweis: Verwechsle Off-Center-Karten nicht mit Fehlschnitten, die echte Misprints sind.

DRUCKPUNKTEDruckpunkte sind kleine, häufige Mängel des Rasterdruckverfahrens. Bei der Produktion werden Bilder aus winzigen Farbpunkten aufgebaut; wenn etwas schiefgeht, können zusätzliche oder verschobene Punkte, fehlende Farbbereiche, Schlieren oder Farbabweichungen auftreten.
Hinweis: Verwechsle Druckpunkte nicht mit Farbfehlern. Gut sichtbare Farbfehler, wie große Schlieren oder Flecken, können die Bewertung der Karte beeinflussen und müssen angegeben werden.
MISPRINTManche Karten können offensichtliche Druckfehler aufweisen, wie falschen Text, falsches Symbol oder falsche Manakosten, falsche Attribute oder verschobene Farben. Diese fallen unter die Kategorie Misprint und müssen im Kommentar des Angebots angegeben werden.
Wichtig ist jedoch, dass sie die physische Unversehrtheit der Karte nicht beeinträchtigen: Die Oberfläche bleibt intakt, ohne Knicke, Kratzer oder strukturelle Mängel. Aus diesem Grund kann die Karte weiterhin als Near Mint (NM) oder in dem Zustand eingestuft werden, der ihrem physischen Zustand entspricht.
Hinweis: Verwechsle inhaltliche oder grafische Fehler nicht mit physischen Produktionsmängeln (wie Crimped-Karten, Knicken oder unregelmäßigen Schnitten), die die Gesamtbewertung senken.
Ein Crimp entsteht, wenn eine Karte in der Verpackungsmaschine eingeklemmt wird und dadurch einen geknickten oder eingedrückten Rand erhält. Dieser Fehler gilt in der Regel als erheblicher Schaden, der sowohl das Aussehen als auch den Wert der Karte beeinträchtigt. Gecrimpte Karten müssen immer als Poor (PO) eingestellt werden.
Farbfehler sind Druckfehler, die im Produktionsprozess der Karte entstehen und fehlende Farbe, Schmierer, Überlagerungen, verschobene Farben oder unleserlichen Text umfassen können. Diese Fehler können Teile des Designs, Seltenheitssymbole oder Spieltext (z. B. Effekte, Angriff/Verteidigung, Manakosten usw.) verdecken.
Da es sich um Produktionsfehler handelt, wirken sie sich nicht direkt auf die physische Erhaltung der Karte aus, können aber Lesbarkeit und Spielbarkeit beeinträchtigen – Faktoren, die den Wert und die Zustandsbewertung der Karte erheblich beeinflussen.
Eine Karte mit einem deutlich sichtbaren Farbfehler darf nicht als Near Mint (NM) verkauft werden, selbst wenn sie ansonsten perfekt ist und keine Gebrauchsspuren zeigt. Der Fehler muss angegeben werden, und der Zustand sollte sowohl den physischen Zustand als auch die Auswirkung des Fehlers auf Funktion und Aussehen der Karte berücksichtigen.
Bei kleinen Schmierern oder geringfügigen Verschiebungen, die Lesbarkeit und Spielbarkeit nicht beeinträchtigen, kann die Karte als Slightly Played (SP) eingestuft werden. Ist der Fehler auffälliger oder erschwert er die Verwendung im Spiel, sollte sie als Moderately Played (MP) oder schlechter eingestuft werden.
Stempelfehler entstehen, wenn der offizielle Stempel falsch auf die Karte aufgebracht wird. Dazu gehören fehlende, dezentrierte, doppelte, verblasste oder falsch platzierte Stempel. Sie kommen häufig bei bestimmten Promokarten von Magic: The Gathering, bei Yu-Gi-Oh! -Karten und bei Sondereditionen mit Gold-, Silber- oder Holo-Stempel vor.
Obwohl es sich um einen Produktionsfehler und nicht um Gebrauchsspuren handelt, kann ein dezentrierter Stempel die Spielbarkeit beeinträchtigen, da die Karte im Deck leicht zu erkennen ist. Das wirkt sich direkt auf die Zustandsbewertung der Karte aus.
Eine Karte mit einem Stempelfehler darf nicht als Near Mint (NM) verkauft werden, selbst wenn sie physisch einwandfrei ist. Ein solcher sichtbarer Fehler, der für das Spiel relevant sein kann, erfordert eine sorgfältige Beurteilung, die sowohl den Erhaltungszustand der Karte als auch die funktionalen Auswirkungen des Fehlers berücksichtigt.
Der Zustand sollte in der Regel mit Slightly Played (SP) oder Moderately Played (MP) bewertet werden, je nach Schwere des Fehlers und Gesamtzustand der Karte.
Ein Fehlschnitt ist ein Schnittfehler in der Fabrik, bei dem die Karte sichtbar verschoben ist und oft einen Teil einer benachbarten Karte zeigt. Das ist ein Produktionsfehler und kein Gebrauchsschaden.
Ein Fehlschnitt wirkt sich nicht automatisch auf den Zustand der Karte (NM, SP usw.) aus, da die Bewertungsskala den physischen Zustand und die Erhaltung der Karte betrifft (etwa Kratzer, Knicke oder Abnutzung) und diese Art von Verschiebung nicht zwingend einen strukturellen Schaden verursacht.
Dennoch kann eine Karte mit Fehlschnitt technisch nur dann als Near Mint (NM) eingestuft werden, wenn sie in Bezug auf die Erhaltung perfekt ist (keine Kratzer, saubere Kanten, ungespielt). Ohne Angabe des Fehlers darf sie nicht als normale NM-Karte verkauft werden, da sie nicht dem erwarteten Erscheinungsbild einer normalen Karte in diesem Zustand entspricht.
Der Zustand einer Karte kann ihre Zulassung bei Turnieren beeinflussen, es gibt jedoch keine festen Regeln, die allein auf der Bewertung beruhen. Eine Karte mit Near Mint (NM) oder Slightly Played (SP) gilt in der Regel als unbedenklich, während Karten mit Moderately Played (MP) oder Poor (PO) sichtbare oder fühlbare Schäden aufweisen können, durch die sie leicht zu erkennen sind.
Jede Unvollkommenheit, durch die sich die Karte von anderen unterscheiden lässt – etwa tiefe Knicke, starke Kratzer, Veränderungen oder ungleichmäßige Dicke –, kann sie für Turniere unzulässig machen, unabhängig von der offiziellen Zustandsbewertung.
Im Zweifelsfall empfehlen wir immer, den Judge zu fragen, der entscheidet, ob die Karte beim jeweiligen Event verwendet werden darf.