Guía de estados de las cartas

Esta guía está pensada para ofrecer una referencia clara sobre cómo determinar el desgaste y el estado de las cartas vendidas en CardTrader, teniendo en cuenta dos factores principales: el número y el tipo de imperfecciones.

‍Es importante recordar que cada carta debe revisarse por ambas caras, anverso y reverso. La valoración depende de toda la carta, no solo del anverso: por ejemplo, si una carta parece “Near Mint” (NM) por delante pero tiene un arañazo claro por detrás, la evaluación final debe tener en cuenta el defecto mayor. Si ambas caras de la carta muestran desgaste, los defectos se suman y la carta debe clasificarse en un estado inferior al que tendría si solo se hubiera considerado una de las caras.

Nuestro objetivo es ofrecerte una herramienta sencilla y práctica, evitando en lo posible cualquier interpretación ambigua o engañosa. Antes de empezar a comprar tus cartas favoritas o a publicar tus artículos, te invitamos a leer esta guía con atención: estamos seguros de que te será útil en muchas ocasiones.
NM

Near Mint

Las cartas Near Mint (NM) pueden mostrar un desgaste superficial muy leve, propio de una carta manejada con cuidado y nunca jugada.
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► Se admiten como máximo 2 o 3 pequeñas imperfecciones (como arañazos diminutos o puntitos), siempre que la carta siga pareciendo nueva y sin usar.

► Una carta Near Mint no debe tener dobleces, pliegues, grietas, manchas ni ninguna señal de juego.

NOTA: El estado “MINT” representa un nivel teórico de perfección (esquinas, bordes, superficie y centrado impecables) que rara vez se alcanza en el mercado de TCG. Por este motivo, no se utiliza en nuestra plataforma. Quien quiera cartas con una calificación superior a Near Mint puede comprar o vender cartas certificadas por empresas de grading, marcadas con el icono 🏆.

SP

Slightly Played

Las cartas Slightly Played (SP) muestran imperfecciones leves, pero ningún daño grave ni estructural.

►Se admiten signos leves de desgaste (como pequeños arañazos superficiales o imperfecciones leves en bordes o esquinas).
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► No se toleran defectos graves como dobleces, suciedad, roturas o marcas llamativas que afecten al aspecto general.

► En conjunto, la carta debe seguir teniendo buen aspecto, con defectos mínimos y poco visibles.

MP

Moderately Played

Las cartas Moderately Played (MP) muestran un desgaste más notable, con varios defectos visibles, aunque razonablemente contenidos.

►Pueden tener arañazos, marcas de roce, bordes desgastados o esquinas ligeramente dañadas.

► Se aceptan marcas de presión leves, visibles sobre todo a contraluz.

► El aspecto general sigue siendo aceptable: la carta está claramente usada o tiene defectos, pero se mantiene en buen estado general.

PL

Played

Las cartas Played (PL) muestran un desgaste evidente y múltiples defectos.
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► Pueden tener daños importantes y muy visibles en bordes, esquinas o superficie, como suciedad, arañazos profundos, dobleces leves o marcas de presión.

► El daño puede afectar al aspecto de la carta, pero no a su integridad estructural: no debe notarse al tacto a través de una funda.

► La carta debe seguir siendo jugable conforme a los estándares de torneo.

PO

Poor / Damaged

Las cartas Poor (PO) han sufrido daños graves y a menudo son inutilizables en el juego oficial.
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► Pueden tener dobleces profundos, roces extensos, bordes muy dañados, marcas de bolígrafo o rotulador, daños leves por agua o cualquier defecto que haga que la carta se reconozca fácilmente incluso dentro de una funda protectora.

► La integridad de la carta está comprometida y a menudo no es legal para el juego competitivo, por lo que este estado está pensado para cartas de colección muy dañadas o para uso no competitivo.

► No se admiten cartas completamente rasgadas que hayan sido pegadas de nuevo con cinta adhesiva o pegamento. Cualquier carta cortada o dañada de forma que comprometa su uso como objeto de colección o para jugar se considera inaceptable.

X

No se puede vender

Esta carta no se puede vender en la plataforma porque no cumple los requisitos mínimos de una carta Poor:
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►Le faltan partes (cortada o rasgada)

►La superficie está deformada o presenta daños graves por agua

►La superficie no se mantiene adherida o se está desprendiendo

►Tiene perforaciones, agujeros o cortes que atraviesan la carta por completo

►Tiene pegatinas o zonas con pegamento endurecido u otras sustancias

►Le faltan secciones enteras de la superficie

Cómo identificar los daños de las cartas

¡Toda la información que necesitas en un solo lugar!

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Alteraciones

Una carta se considera alterada cuando se ha personalizado con fines estéticos (añadiendo elementos o modificando parcial o totalmente la imagen) mediante rotuladores, tintas o películas adhesivas. Las cartas alteradas deben publicarse siempre con fotos o escaneos que muestren claramente la modificación realizada sobre la impresión original.
Una carta alterada (Altered) debe marcarse con el icono correspondiente y publicarse en las siguientes condiciones:

PL

PLAYEDUna carta todavía utilizable en torneos, parcialmente alterada y en estado suficiente para jugar.

ALTEREDPara publicar correctamente una carta “Altered”, debes seleccionar el atributo correspondiente (icono del matraz). Los anuncios de cartas Altered sin este atributo serán eliminados.

FOTOPara publicar correctamente una carta “Altered”, debes incluir una foto que muestre la alteración.

PO

POORUna carta no utilizable en torneos oficiales debido a la alteración, con posibles daños importantes en la estructura de la carta.

ALTEREDPara publicar correctamente una carta “Altered”, debes seleccionar el atributo correspondiente (icono del matraz). Los anuncios de cartas Altered sin este atributo serán eliminados.

FOTOPara publicar correctamente una carta “Altered”, debes incluir una foto que muestre la alteración.

Cartas selladas con sello o firmadas

Las cartas con sello se consideran alteradas y deben valorarse, como mínimo, como Played. Los sellos solían aplicarse durante los torneos para evitar trampas. Este tipo de alteración es poco estética y reduce el valor de la carta, por lo que siempre debe indicarse.
Las cartas firmadas auténticamente por el ilustrador se consideran coleccionables y pueden valorarse con normalidad. Pueden clasificarse desde Near Mint hasta Poor, según el estado de la carta.

SIGNED + ALTEREDAlgunos artistas, además de firmar, añaden pequeños dibujos o alteraciones. En estos casos deben seleccionarse tanto el atributo “Signed” como el atributo “Altered”, teniendo en cuenta el estado máximo para cartas alteradas (Played).

PHOTOSe recomienda subir una foto para garantizar total transparencia.

Entintadas (Inked)

Una carta se considera entintada (inked) cuando se ha retocado con un rotulador, un bolígrafo u otras herramientas para cubrir defectos como arañazos, bordes dañados o decoloración. Aunque el retoque se haga para mejorar su aspecto, es una modificación que intenta reproducir el original corrigiendo u ocultando marcas de daño o desgaste.

Independientemente del estado general (aunque la carta parezca estar en buen estado), esta alteración reduce el valor de la carta y la clasifica automáticamente como Poor. Una carta entintada no es válida para el juego en torneos oficiales, ya que puede considerarse marcada o alterada indebidamente.

Cuando una carta está entintada, es fundamental indicarlo claramente en la descripción añadiendo la nota “inked” y seleccionando el atributo Altered para mostrar que la carta ha sido modificada respecto a su estado original.
PO

POORLas cartas entintadas se consideran Poor porque han sido modificadas respecto al original y ya no son válidas para torneos oficiales. La alteración afecta tanto a la autenticidad como a la jugabilidad.

ALTEREDPara publicar correctamente una carta “Inked”, debes seleccionar el atributo Altered (icono del matraz). Los anuncios de cartas Inked sin este atributo serán eliminados.

COMMENTEs fundamental indicar claramente que la carta está entintada escribiéndolo en el comentario del anuncio. Así se garantiza la transparencia hacia los compradores y se evitan malentendidos en las transacciones.

Marcas de presión y hendiduras

Los daños por presión suelen aparecer en los bordes o en la superficie de una carta en forma de surcos, hendiduras o pequeñas abolladuras causadas por las uñas, objetos u otras fuentes de presión. Estas marcas suelen deberse al contacto con las anillas de las carpetas, incluso cuando la carta está dentro de una funda protectora. Aunque parezcan leves o limitadas, siguen siendo defectos estructurales apreciables que se notan al tacto y afectan negativamente al estado de la carta. Por este motivo, una carta con marcas de presión no puede valorarse como Near Mint (NM) ni como Slightly Played (SP), sino, como máximo, como Moderately Played (MP), o como Played (PL) si el daño es extenso.
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Aunque parezcan leves o limitadas, las marcas de presión siguen siendo defectos estructurales apreciables que se notan al tacto y afectan negativamente al estado de la carta. Por este motivo, una carta con marcas de presión no puede valorarse como Near Mint (NM), sino, como máximo, como Moderately Played (MP), o como Played (PL) si el daño es extenso.
Solo en casos excepcionales puede considerarse Slightly Played (SP) una carta con daños por presión extremadamente mínimos y casi imperceptibles.

Dobleces

Un doblez indica una deformación física permanente, más o menos pronunciada, causada por una manipulación descuidada de la carta. Es importante distinguir entre un doblez y la curvatura natural que puede darse en las cartas foil/holo: no se considera un defecto mientras la altura de la curva no supere los 5 mm.

Arañazos

Un arañazo puede ser leve (visible solo a contraluz) o grave (se nota al tacto o es claramente visible a simple vista).
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Las cartas foil, debido a su acabado brillante, son especialmente sensibles y pueden presentar pequeñas marcas incluso nada más abrirlas. Estas no se consideran defectos significativos y no afectan a la valoración, que puede seguir siendo Near Mint (NM). Los arañazos más profundos, más grandes o múltiples, claramente visibles y perceptibles al tacto, afectan al aspecto de la carta y reducen su estado, que debe considerarse Slightly Played (SP) o inferior.
NM

NEAR MINTPuede tener microarañazos muy finos, casi invisibles.

PHOTOSi quieres vender una carta valiosa como Near Mint con ligeros microarañazos, te recomendamos subir una foto a contraluz para garantizar la transparencia con el comprador.

Clouding (efecto nube)

El clouding es una pérdida de brillo o un aspecto velado que puede afectar a la superficie de las cartas (especialmente las foil), haciéndolas menos brillantes o ligeramente “neblinosas”. Puede deberse al desgaste normal de las cartas, como la fricción con otras cartas o los microarañazos, que van opacando poco a poco la superficie. La gravedad y la zona afectada pueden variar y tienen un impacto significativo en el estado de la carta al valorarla.

Suciedad y manchas

Es un defecto superficial causado por elementos extraños visibles en la carta, como residuos pegajosos, puntos negros, huellas dactilares, marcas de grasa, polvo incrustado u otras impurezas. Es similar al clouding, pero con una diferencia clave: mientras que el clouding es un fenómeno interno que opaca de forma permanente la superficie de la carta, la suciedad es externa y proviene del contacto con manos sucias, entornos poco limpios o sustancias grasas o adhesivas. Una carta con cualquier suciedad no puede valorarse como Near Mint (NM) ni como Slightly Played (SP), aunque las marcas sean mínimas o localizadas.

Daños por agua

Daños causados por la exposición directa al agua o a una humedad extrema.
Este tipo de daño, por lo general, no se puede reparar y compromete la estructura de la carta, haciendo que a menudo se deforme.
Una carta con daños por agua solo puede venderse como Poor (PO) en las siguientes condiciones aceptables:
PO

POORLa carta puede estar ligeramente deformada o doblada, pero debe caber en una funda sin riesgo de romperse o desmenuzarse. La superficie puede tener marcas o manchas de agua, pero no debe estar completamente desvaída, descolorida ni con partes que falten. El daño debe estar contenido.

PHOTOEn las cartas con daños por agua, sé lo más transparente posible e incluye una foto que muestre el estado de la carta.

X

NO SE PUEDE VENDERLa carta no puede publicarse en la plataforma.
No cumple los requisitos mínimos si:
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► Ha sufrido daños por agua que comprometen su estructura (por ejemplo, superficie deformada, arrugada o alabeada)
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► Hay partes de la superficie levantadas, que se despegan o se desprenden

Errores de impresión y defectos de fabricación

Qué errores de impresión pueden afectar, o no, al estado de la carta

En CardTrader, es importante distinguir entre imperfecciones menores, defectos de impresión graves y errores de impresión que no influyen en la valoración, para garantizar la transparencia y la equidad en los anuncios.

➤ Defectos de impresión menores que no afectan al estado
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Pequeñas anomalías comunes del proceso de producción, como un ligero desalineamiento, finas líneas de impresión en el foil o pequeños puntos de impresión.
No alteran la superficie, la legibilidad ni la jugabilidad de la carta.
No afectan a la valoración: la carta puede venderse como Near Mint (NM).
Pueden mencionarse opcionalmente en la descripción, pero no es obligatorio marcarlos como misprint.

➤ Misprints que hay que indicar y que no afectan al estado
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Cartas con errores de impresión no físicos pero visibles, como texto incorrecto, símbolos o coste de maná erróneos, colores o gráficos alterados, o reglas erróneas. No comprometen la superficie, la legibilidad ni la estructura física de la carta. Deben indicarse como Misprint al crear el anuncio, pero la carta todavía puede venderse como Near Mint (NM)

➤ Defectos graves / Misprints que hay que indicar y que afectan al estado
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Anomalías evidentes que alteran física o visualmente la carta y reducen su valor o su estado.
Ejemplos: cortes irregulares, dobleces profundos, manchas de tinta que hacen ilegible el texto, cartas crimped, líneas de impresión marcadas que se notan al tacto. Deben declararse siempre como Misprint al crear el anuncio, usando el atributo “Misprint/Altered” y, idealmente, incluyendo fotos claras. Si el defecto es físico o intrusivo, el estado de la carta debe rebajarse a Moderately Played (MP) o inferior, según la gravedad.
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Errores de impresión menores

Algunos defectos menores de producción son habituales en los TCG y no se consideran verdaderos misprints. Forman parte del proceso normal de producción, como un ligero desalineamiento, finas líneas de corte o pequeñas imperfecciones de impresión que no afectan a la legibilidad ni a la jugabilidad de la carta. Estas imperfecciones son comunes y no influyen en la valoración general de la carta.

No es necesario indicarlos como misprints, ya que no son anomalías significativas a efectos de valoración. Una carta con solo estos defectos menores puede seguir clasificándose como Near Mint (NM), siempre que esté en perfecto estado en todos los demás aspectos (sin arañazos, dobleces, marcas de desgaste, etc.).

La presencia de estos defectos menores de producción puede mencionarse opcionalmente en la descripción del anuncio, pero no es obligatorio, salvo que se trate de un verdadero misprint con errores de impresión graves y claramente reconocibles (consulta las secciones siguientes).

MISPRINTAlgunas cartas pueden presentar errores de impresión evidentes, como texto incorrecto, símbolo o coste de maná erróneo, atributos incorrectos o colores desalineados. Estos entran en la categoría Misprint y deben indicarse en el comentario del anuncio.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que no comprometen la integridad física de la carta: la superficie permanece intacta, sin dobleces, arañazos ni defectos estructurales. Por este motivo, la carta todavía puede valorarse como Near Mint (NM) o en el estado que corresponda a su condición física.

‍Nota: No confundas los errores de contenido o gráficos con los defectos físicos de producción (como las cartas crimped, los dobleces o los cortes irregulares), que reducen la valoración global.

Cómo publicar cartas con errores de impresión

Cuando una carta tiene un error de impresión significativo, debe indicarse al crear el anuncio. Para ello, usa el atributo “Misprint/Altered” (icono del matraz) y adjunta siempre una foto clara de la carta.

De este modo, el comprador estará perfectamente informado sobre el error de impresión y podrá valorar la compra con total transparencia. Comprueba también si el defecto afecta al estado general de la carta:
➤ Si se trata de un error de impresión que no compromete la superficie ni la legibilidad, la carta puede mantener su estado original.
➤ Si el error de impresión altera visual o físicamente la carta (doblez, arruga, tinta corrida, etc.), el estado debe rebajarse en consecuencia.

Indicar correctamente los errores de impresión ayuda a mantener un marketplace transparente y justo, protegiendo tanto a vendedores como a coleccionistas.

Cartas con arruga de fábrica (crimped)

Las arrugas de fábrica (crimps) se producen cuando una carta queda atrapada en la maquinaria de embalaje, lo que provoca un borde doblado o hundido. Este tipo de error se considera, por lo general, un daño grave, que afecta tanto al aspecto como al valor de la carta. Las cartas crimped deben publicarse siempre como Poor (PO).

PO

POORLa carta presenta un borde claramente doblado y ondulado, provocado por haber quedado atrapada en la maquinaria de sellado. El daño se nota fácilmente al tacto y altera la forma de la carta, por lo que destaca en un mazo y deja de ser válida para jugar en torneos.

ERROR DE IMPRESIÓNSi quieres publicar una carta con este tipo de defecto de impresión (crimped), debes seleccionar el atributo “Misprint/Altered” al crear el anuncio y añadir un comentario específico que describa claramente el error, por ejemplo: “crimped / borde doblado”.

Errores de tinta

Los errores de tinta son defectos de impresión que se producen durante el proceso de fabricación de las cartas y pueden incluir falta de tinta, manchas, solapamientos, colores desalineados o texto ilegible. Estos errores pueden tapar partes del diseño, los símbolos de rareza o el texto de juego (como efectos, ataque/defensa, coste de maná, etc.).

Al tratarse de defectos de fabricación, no afectan directamente a la conservación física de la carta, pero pueden comprometer su legibilidad y su jugabilidad, factores que influyen de forma significativa en el valor y en el estado de la carta.

Una carta con un error de tinta claramente visible no puede venderse como Near Mint (NM), aunque por lo demás sea perfecta y no muestre desgaste. El defecto debe declararse, y el estado debe tener en cuenta tanto el estado físico como el efecto del defecto en la funcionalidad y el aspecto de la carta.

En caso de manchas leves o pequeños desajustes que no afecten a la legibilidad ni a la jugabilidad, la carta puede clasificarse como Slightly Played (SP). Si el defecto es más evidente o dificulta el uso de la carta en partida, debe considerarse Moderately Played (MP) o peor.

SP

SLIGHTLY PLAYEDMancha leve o micro-borrón, que no se aprecia a simple vista y no afecta a la legibilidad ni al aspecto general.

COMENTARIOAunque se trate de imperfecciones mínimas, como micro-manchas o puntos de tinta, se recomienda mencionarlas si son visibles o se aprecian al inspeccionar la carta de cerca. En estos casos no es necesario seleccionar el atributo “Misprint/Altered”, pero es una buena práctica describir el defecto en el comentario.

MP

MODERATELY PLAYEDMancha visible pero contenida, presente en una zona limitada sin afectar al texto ni a la imagen.

ERROR DE IMPRESIÓNDebe indicarse siempre seleccionando el atributo “Misprint/Altered” al crear el anuncio y añadiendo un comentario que señale el defecto como “error de tinta”.

FOTOSe recomienda subir una foto para una total transparencia.

PL

PLAYEDImperfección de tinta grande que afecta visualmente a la carta, cubriendo partes del texto o de la imagen.

ERROR DE IMPRESIÓNDebe indicarse siempre seleccionando el atributo “Misprint/Altered” al crear el anuncio y añadiendo un comentario que señale el defecto como “error de tinta”.

FOTOSe recomienda subir una foto para una total transparencia y para mostrar claramente el tipo de error de impresión presente.

PO

POORDefecto grave y extendido, como grandes zonas sin imprimir o fuertes manchas de tinta, que comprometen el aspecto y la legibilidad de la carta, haciendo que no sea legal para jugar en torneos.

ERROR DE IMPRESIÓNDebe indicarse siempre seleccionando el atributo “Misprint/Altered” al crear el anuncio y añadiendo un comentario que señale el defecto como “error de tinta”.

FOTOSe recomienda subir una foto para una total transparencia y para mostrar claramente el tipo de error de impresión presente.

Errores de estampado

Los errores de estampado se producen cuando el sello oficial se aplica de forma incorrecta en la carta. Estos defectos pueden incluir sellos ausentes, descentrados, dobles, desvaídos o mal colocados. Son habituales en ciertas cartas promocionales de Magic: The Gathering, en cartas de Yu-Gi-Oh! y en ediciones especiales con estampado dorado, plateado u holográfico.

Aunque se trata de un error de fabricación y no de un daño por desgaste, un estampado descentrado puede afectar a la jugabilidad, ya que hace que la carta sea fácilmente reconocible en un mazo. Esto influye directamente en el estado de la carta.
Una carta con un error de estampado no puede venderse como Near Mint (NM), aunque esté físicamente perfecta. Un defecto tan visible, que puede ser relevante para el juego, requiere una valoración cuidadosa, que tenga en cuenta tanto la conservación de la carta como el impacto funcional del defecto.

En general, el estado debería valorarse como Slightly Played (SP) o Moderately Played (MP), según la gravedad del error y la integridad general de la carta.

Corte defectuoso (miscut)

Un miscut es un error de corte en fábrica en el que la carta aparece visiblemente desalineada, mostrando a menudo parte de una carta adyacente. Se trata de un defecto de fabricación, no de un daño por desgaste.
Un miscut no afecta automáticamente al estado de la carta (NM, SP, etc.), ya que la escala de estados se refiere al estado físico y a la conservación de la carta (arañazos, dobleces o desgaste), y este tipo de desalineación no provoca necesariamente un daño estructural.

No obstante, una carta con miscut solo puede clasificarse técnicamente como Near Mint (NM) si está perfecta en cuanto a conservación (sin arañazos, con bordes limpios y sin usar). No puede venderse como un NM estándar sin indicar el defecto, ya que no se corresponde con el aspecto esperado de una carta normal en ese estado.

Otros errores de impresión significativos

Esta categoría incluye otros errores diversos, como dorso equivocado, frente equivocado o impresiones dobles. Estos defectos significativos suelen ser poco frecuentes y pueden tanto reducir como aumentar el valor de la carta, según su singularidad y su atractivo para los coleccionistas.

Legalidad en torneos

El estado de una carta puede afectar a su legalidad en torneos, pero no existen reglas fijas basadas únicamente en el estado. Una carta valorada como Near Mint (NM) o Slightly Played (SP) se considera, por lo general, segura para jugar, mientras que las cartas Moderately Played (MP) o Poor (PO) pueden tener daños visibles o perceptibles al tacto que las hagan fácilmente reconocibles.

Cualquier imperfección que permita distinguir la carta de las demás (como dobleces profundos, arañazos graves, alteraciones o un grosor irregular) puede hacerla ilegal en torneos, independientemente de su estado oficial.

En caso de duda, siempre es recomendable consultar al juez, que determinará si la carta puede utilizarse en el evento concreto.