

LÍNEAS DE IMPRESIÓNLas líneas de impresión aparecen donde se unen hojas consecutivas. Son imperfecciones de impresión menores y no cuentan como daño, por lo que influyen poco o nada en el estado o el valor de la carta.
Solo si las líneas de impresión son excesivamente visibles se recomienda seleccionar un estado inferior a NM.
Nota: No confundas las líneas de impresión con las marcas de presión.

DESCENTRADALas cartas descentradas son el resultado de una impresión desalineada, que provoca bordes desiguales. Aunque estas cartas pueden carecer de equilibrio visual, no se consideran dañadas y, por lo general, no afectan al estado ni al valor global de la carta.
Nota: No confundas las cartas descentradas con los miscuts (errores de corte), que sí son verdaderos misprints.

PUNTOS DE IMPRESIÓNLos puntos de impresión son pequeños defectos comunes del proceso de impresión por semitonos. Durante la producción, las imágenes se crean con diminutos puntos de tinta; si algo sale mal, pueden aparecer puntos de más o mal colocados, zonas sin tinta, manchas o alteraciones del color.
Nota: No confundas los puntos de impresión con los errores de tinta. Los errores de tinta muy visibles, como grandes manchas o borrones, pueden afectar a la valoración de la carta y deben indicarse.
MISPRINTAlgunas cartas pueden presentar errores de impresión evidentes, como texto incorrecto, símbolo o coste de maná erróneo, atributos incorrectos o colores desalineados. Estos entran en la categoría Misprint y deben indicarse en el comentario del anuncio.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que no comprometen la integridad física de la carta: la superficie permanece intacta, sin dobleces, arañazos ni defectos estructurales. Por este motivo, la carta todavía puede valorarse como Near Mint (NM) o en el estado que corresponda a su condición física.
Nota: No confundas los errores de contenido o gráficos con los defectos físicos de producción (como las cartas crimped, los dobleces o los cortes irregulares), que reducen la valoración global.
Las arrugas de fábrica (crimps) se producen cuando una carta queda atrapada en la maquinaria de embalaje, lo que provoca un borde doblado o hundido. Este tipo de error se considera, por lo general, un daño grave, que afecta tanto al aspecto como al valor de la carta. Las cartas crimped deben publicarse siempre como Poor (PO).
Los errores de tinta son defectos de impresión que se producen durante el proceso de fabricación de las cartas y pueden incluir falta de tinta, manchas, solapamientos, colores desalineados o texto ilegible. Estos errores pueden tapar partes del diseño, los símbolos de rareza o el texto de juego (como efectos, ataque/defensa, coste de maná, etc.).
Al tratarse de defectos de fabricación, no afectan directamente a la conservación física de la carta, pero pueden comprometer su legibilidad y su jugabilidad, factores que influyen de forma significativa en el valor y en el estado de la carta.
Una carta con un error de tinta claramente visible no puede venderse como Near Mint (NM), aunque por lo demás sea perfecta y no muestre desgaste. El defecto debe declararse, y el estado debe tener en cuenta tanto el estado físico como el efecto del defecto en la funcionalidad y el aspecto de la carta.
En caso de manchas leves o pequeños desajustes que no afecten a la legibilidad ni a la jugabilidad, la carta puede clasificarse como Slightly Played (SP). Si el defecto es más evidente o dificulta el uso de la carta en partida, debe considerarse Moderately Played (MP) o peor.
Los errores de estampado se producen cuando el sello oficial se aplica de forma incorrecta en la carta. Estos defectos pueden incluir sellos ausentes, descentrados, dobles, desvaídos o mal colocados. Son habituales en ciertas cartas promocionales de Magic: The Gathering, en cartas de Yu-Gi-Oh! y en ediciones especiales con estampado dorado, plateado u holográfico.
Aunque se trata de un error de fabricación y no de un daño por desgaste, un estampado descentrado puede afectar a la jugabilidad, ya que hace que la carta sea fácilmente reconocible en un mazo. Esto influye directamente en el estado de la carta.
Una carta con un error de estampado no puede venderse como Near Mint (NM), aunque esté físicamente perfecta. Un defecto tan visible, que puede ser relevante para el juego, requiere una valoración cuidadosa, que tenga en cuenta tanto la conservación de la carta como el impacto funcional del defecto.
En general, el estado debería valorarse como Slightly Played (SP) o Moderately Played (MP), según la gravedad del error y la integridad general de la carta.
Un miscut es un error de corte en fábrica en el que la carta aparece visiblemente desalineada, mostrando a menudo parte de una carta adyacente. Se trata de un defecto de fabricación, no de un daño por desgaste.
Un miscut no afecta automáticamente al estado de la carta (NM, SP, etc.), ya que la escala de estados se refiere al estado físico y a la conservación de la carta (arañazos, dobleces o desgaste), y este tipo de desalineación no provoca necesariamente un daño estructural.
No obstante, una carta con miscut solo puede clasificarse técnicamente como Near Mint (NM) si está perfecta en cuanto a conservación (sin arañazos, con bordes limpios y sin usar). No puede venderse como un NM estándar sin indicar el defecto, ya que no se corresponde con el aspecto esperado de una carta normal en ese estado.
El estado de una carta puede afectar a su legalidad en torneos, pero no existen reglas fijas basadas únicamente en el estado. Una carta valorada como Near Mint (NM) o Slightly Played (SP) se considera, por lo general, segura para jugar, mientras que las cartas Moderately Played (MP) o Poor (PO) pueden tener daños visibles o perceptibles al tacto que las hagan fácilmente reconocibles.
Cualquier imperfección que permita distinguir la carta de las demás (como dobleces profundos, arañazos graves, alteraciones o un grosor irregular) puede hacerla ilegal en torneos, independientemente de su estado oficial.
En caso de duda, siempre es recomendable consultar al juez, que determinará si la carta puede utilizarse en el evento concreto.