LINEE DI STAMPA (Print Lines)Le linee di stampa appaiono dove si incontrano fogli di stampa consecutivi. Queste linee sono imperfezioni di stampa minori e non costituiscono danni, quindi hanno un impatto minimo o nullo sulla condizione o sul valore della carta.
Soltanto nel caso le linee di stampa siano eccessivamente marcate, si consiglia di scegliere una condizione inferiore al NM.
Attenzione: non confondere questo difetto di stampa (print lines) con il danno segni di pressione!
CARTE DECENTRATE (Off-Center)Le carte decentrate sono il risultato di una stampa disallineata, che porta a bordi irregolari. Sebbene queste carte possano mancare di equilibrio visivo, non sono considerate danneggiate e generalmente non influenzano la condizione o il valore complessivo della carta.
Attenzione: non confondere questo difetto di centratura (off-center) con il misprint tagli errati (miscut)!
MICROPUNTI DI STAMPA (Print Dots)I print dots sono piccoli difetti comuni dovuti al processo di stampa a punti (mezzotono). Durante la produzione, le immagini vengono create con minuscoli puntini di inchiostro; se qualcosa va storto, possono apparire puntini extra o fuori posto, aree con inchiostro mancante, macchie o alterazioni dei colori.
Attenzione: non confondere i puntini di stampa (print dots) con veri errori di inchiostro (ink error). Gli errori di stampa molto visibili, come macchie o sbavature di inchiostro, possono influire sulla valutazione della carta nel grading e devono essere segnalati.
CARTE CON ERRORI DI STAMPA (MISPRINT)Alcune carte possono presentare errori di stampa evidenti, come testo errato, simbolo/costo di mana sbagliato, attributi non corretti o colori fuori registro. Questi casi rientrano a pieno titolo nella categoria dei misprint, per cui vanno segnalate nel commento.
Tuttavia, è importante sottolineare che non compromettono l’integrità fisica della carta: la superficie resta intatta, senza pieghe, graffi o difetti strutturali. Per questo motivo, la carta può essere comunque valutata come Near Mint (NM) o nella condizione corrispondente al suo stato fisico.
Attenzione:non confondere questi errori di contenuto o grafica con i difetti fisici da produzione (come crimped, pieghe o tagli irregolari), che invece abbassano il grading complessivo.
Le pieghe si verificano quando una carta viene catturata nei macchinari di imballaggio, risultando in un bordo piegato o indentato. Questo tipo di errore è generalmente considerato un danno significativo, influenzando sia l'aspetto che il valore della carta. Le carte "crimped" devono sempre essere messe in vendita con condizione Poor (PO).
Gli errori di inchiostro sono difetti di stampa che si verificano durante il processo di produzione della carta e possono includere inchiostro mancante, sbavature, sovrapposizioni, colori fuori registro o testi illeggibili. Questi errori possono oscurare parti del design, dei simboli di rarità o del testo di gioco (come effetti, attacco/difesa, costo di mana, ecc.).
Trattandosi di difetti di fabbricazione, non influiscono direttamente sulla conservazione fisica della carta, ma possono compromettere la leggibilità e la giocabilità, fattori che influenzano significativamente il valore e la valutazione della condizione.
Una carta con un errore di inchiostro chiaramente visibile non può essere venduta come Near Mint (NM), anche se perfetta e priva segni di usura.
Il difetto deve essere dichiarato, e la condizione deve essere assegnata tenendo conto sia dello stato fisico che dell’impatto del difetto sulla funzionalità e sull’estetica della carta.
In caso di sbavature lievi o disallineamenti minimi che non compromettono la lettura o la giocabilità, la carta potrà essere classificata come Slightly Played (SP). Se il difetto è più evidente o rende difficile utilizzare la carta in gioco, sarà più appropriato considerarla Moderately Played (MP) o peggio.
Gli errori di timbratura si verificano quando il timbro ufficiale viene applicato in modo errato sulla carta. Questi difetti possono includere timbri mancanti, decentrati, doppi, sbiaditi o posizionati fuori sede. Sono comuni in alcune carte promozionali di Magic: The Gathering, in carte Yu-Gi-Oh! e in edizioni speciali dotate di timbratura dorata, argentata o olografica.
Sebbene si tratti di un errore di fabbricazione e non di un danno da usura, la timbratura decentrata può compromettere la giocabilità della carta, ad esempio rendendola facilmente riconoscibile all’interno del mazzo. Questo influisce direttamente sulla valutazione della condizione.
Una carta con "stamping error" non può essere venduta come Near Mint (NM), anche se è in perfetto stato fisico. La presenza di un difetto così visibile e potenzialmente rilevante per il gioco richiede una valutazione più attenta, tenendo conto sia dello stato di conservazione che dell’impatto funzionale del difetto.Il difetto deve essere sempre dichiarato nell’inserzione.
La condizione andrà valutata in modo prudente, in genere come Slightly Played (SP) o Moderately Played (MP), a seconda della severità dell’errore e dell'integrità generale della carta.
Un miscut è un errore di taglio di fabbrica in cui la carta è stampata visibilmente fuori allineamento, spesso al punto da mostrare parte di un'altra carta accanto. È un difetto di fabbricazione, non un danno da usura.
Il miscut non influisce automaticamente sulla condizione (NM, SP, ecc.), poiché la scala delle condizioni si riferisce allo stato fisico e alla conservazione della carta (come graffi, pieghe o usura), e questo tipo di disallineamento non comporta necessariamente danni strutturali.
Tuttavia, una carta miscut può essere tecnicamente classificata come Near Mint (NM) solo se è perfetta dal punto di vista della conservazione (senza graffi, con bordi puliti, non giocata), ma non può essere venduta come NM standard senza segnalare il difetto, poiché non corrisponde all’aspetto atteso di una carta normale in quella condizione.
La condizione di una carta può influenzarne la legalità nei tornei, ma non esiste una regola fissa basata sul grading. Una carta con valutazione Near Mint o Slightly Played è generalmente considerata sicura da usare, mentre carte Moderately Played o Poor potrebbero presentare danni o segni evidenti che la rendono riconoscibile al tatto o visivamente.
Qualsiasi imperfezione che permetta di distinguere la carta dalle altre, come pieghe profonde, graffi marcati, alterazioni o spessori irregolari, può renderla non legale in torneo, indipendentemente dal grading ufficiale. In caso di dubbi, è sempre consigliato chiedere conferma all’arbitro, che stabilirà se la carta può essere utilizzata nell’evento specifico.