Guide de l’état des cartes

Ce guide a pour but de fournir une référence claire pour déterminer l’usure et l’état des cartes vendues sur CardTrader, en tenant compte de deux facteurs principaux : le nombre et le type d’imperfections.

‍Il est important de se rappeler que chaque carte doit être vérifiée des deux côtés, recto et verso. L’évaluation porte sur l’ensemble de la carte, pas seulement sur le recto : par exemple, si une carte semble « Near Mint » (NM) au recto mais présente une rayure nette au verso, l’évaluation finale doit tenir compte du défaut le plus important. Si les deux faces de la carte présentent de l’usure, les défauts s’additionnent et la carte doit être classée dans une condition inférieure à celle qu’elle aurait si un seul côté avait été pris en compte.

Notre objectif est de fournir un outil simple et pratique, en évitant autant que possible toute interprétation ambiguë ou trompeuse. Avant de commencer à acheter vos cartes préférées ou à mettre vos articles en vente, nous vous invitons à lire attentivement ce guide : nous sommes convaincus qu’il vous sera utile en de nombreuses occasions.
NM

Near Mint

Les cartes Near Mint (NM) peuvent présenter une usure superficielle très légère, compatible avec une carte manipulée avec soin et jamais jouée.
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► Un maximum de 2 ou 3 petites imperfections (comme de minuscules rayures ou points) est acceptable, tant que la carte semble toujours neuve et inutilisée.

► Une carte Near Mint ne doit présenter ni pli, ni froissure, ni marque, ni tache, ni aucun signe de jeu.

NOTE : la condition « MINT » représente un niveau théorique de perfection, exigeant des coins, des bords, une surface et un centrage irréprochables, rarement atteignable sur le marché des cartes TCG. C’est pourquoi elle n’est pas utilisée sur notre plateforme. Ceux qui souhaitent des cartes d’un niveau supérieur à Near Mint peuvent acheter ou vendre des cartes certifiées par des sociétés de gradation, signalées par l’icône 🏆.

SP

Slightly Played

Les cartes Slightly Played (SP) présentent des imperfections mineures, mais aucun dommage grave ou structurel.

►De légers signes d’usure sont admis (comme de petites rayures superficielles, ou des imperfections mineures sur les bords ou les coins).
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► Les défauts importants tels que plis, saleté, déchirures ou marques visibles qui nuisent à l’aspect général ne sont pas tolérés.

► Dans l’ensemble, la carte doit rester d’aspect correct, avec des défauts minimes et peu visibles.

MP

Moderately Played

Les cartes Moderately Played (MP) montrent une usure plus visible, avec plusieurs défauts apparents, mais qui restent raisonnablement limités.

►Elles peuvent présenter des rayures, des marques de frottement, des bords usés ou des coins légèrement abîmés.

► De légères marques de pression, surtout visibles à contre-jour, sont acceptables.

► L’aspect d’ensemble reste acceptable : la carte est clairement usagée ou présente des défauts, mais reste globalement en bon état.

PL

Played

Les cartes Played (PL) présentent une usure évidente et plusieurs défauts.
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► Elles peuvent avoir des dommages importants et très visibles sur les bords, les coins ou la surface, notamment de la saleté, des rayures profondes, des plis légers ou des marques de pression.

► Les dommages peuvent altérer l’aspect de la carte mais pas son intégrité structurelle : ils ne doivent pas être perceptibles au toucher à travers un sleeve.

► La carte doit rester jouable selon les standards de tournoi.

PO

Poor / Damaged

Les cartes Poor (PO) ont subi des dommages graves et sont souvent inutilisables dans le cadre du jeu officiel.
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► Elles peuvent présenter des plis profonds, de nombreuses éraflures, des bords très abîmés, des marques de stylo ou de feutre, de légers dégâts des eaux, ou tout défaut rendant la carte facilement reconnaissable, même dans un sleeve de protection.

► L’intégrité de la carte est compromise et elle n’est souvent pas légale pour le jeu compétitif ; cette condition convient donc aux cartes de collection très abîmées ou à un usage non compétitif.

► Les cartes entièrement déchirées puis recollées avec du ruban adhésif ou de la colle ne sont pas admises. Toute carte coupée ou endommagée au point de compromettre son usage comme objet de collection ou pour le jeu est considérée comme inacceptable.

X

Ne peut pas être vendue

Cette carte ne peut pas être vendue sur la plateforme, car elle ne remplit pas les exigences minimales d’une carte Poor :
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►Il lui manque des parties (carte coupée ou déchirée)

►La surface est gondolée ou présente des dégâts des eaux importants

►La surface ne tient pas ou se décolle

►Elle comporte des perforations, des trous ou des coupures qui traversent entièrement la carte

►Elle présente des autocollants ou des zones de colle durcie ou d’autres substances

►Des pans entiers de la surface sont manquants

Identifier les dommages des cartes

Toutes les informations dont vous avez besoin au même endroit !

[Cliquez sur les images des cartes pour les agrandir]

Altérations

Une carte est considérée comme altérée lorsqu’elle a été personnalisée à des fins esthétiques (ajout d’éléments ou modification partielle/totale de l’image) à l’aide de marqueurs, d’encres ou de films adhésifs. Les cartes altérées doivent toujours être mises en vente avec des photos ou des scans montrant clairement la modification apportée à l’impression d’origine.
Une carte altérée (Altered) doit être signalée avec l’icône appropriée et mise en vente dans les conditions suivantes :

PL

PLAYEDCarte encore utilisable en tournoi, partiellement altérée et en état suffisamment bon pour être jouée.

ALTEREDPour mettre en vente correctement une carte « Altered », vous devez sélectionner l’attribut approprié (icône de fiole). Les annonces de cartes Altered sans cet attribut seront supprimées ou retirées.

PHOTOPour mettre en vente correctement une carte « Altered », vous devez joindre une photo montrant l’altération.

PO

POORCarte inutilisable en tournoi officiel en raison de l’altération, avec d’éventuels dommages importants à la structure de la carte.

ALTEREDPour mettre en vente correctement une carte « Altered », vous devez sélectionner l’attribut approprié (icône de fiole). Les annonces de cartes Altered sans cet attribut seront supprimées ou retirées.

PHOTOPour mettre en vente correctement une carte « Altered », vous devez joindre une photo montrant l’altération.

Cartes tamponnées/signées

Les cartes tamponnées sont considérées comme altérées et doivent être classées au minimum en Played. Les tampons étaient généralement apposés lors de tournois pour prévenir la triche. Ce type d’altération est inesthétique et diminue la valeur de la carte : il doit donc toujours être indiqué.
Les cartes authentiquement signées par l’illustrateur sont considérées comme des objets de collection et peuvent être évaluées normalement. Elles peuvent être classées de Near Mint à Poor, selon l’état de la carte.

SIGNED + ALTEREDCertains artistes, en plus de signer, ajoutent de petits dessins ou des altérations. Dans ce cas, les attributs « Signed » et « Altered » doivent tous deux être sélectionnés, en tenant compte de l’état maximal prévu pour les cartes altérées (Played).

PHOTOIl est recommandé de joindre une photo pour une transparence totale.

Cartes encrées (Inked)

Une carte est considérée comme encrée (inked) lorsqu’elle a été retouchée au marqueur, au stylo ou avec d’autres outils pour masquer des défauts tels que des rayures, des bords abîmés ou une décoloration. Même si la retouche vise à améliorer l’apparence de la carte, il s’agit d’une modification qui tente de reproduire l’original en corrigeant ou en masquant des dommages ou des marques d’usure.

Quel que soit l’état général (même si la carte semble en bon état), cette altération réduit la valeur de la carte et la classe automatiquement en Poor. Une carte encrée n’est pas valable pour le jeu en tournoi officiel, car elle peut être considérée comme marquée ou altérée de manière irrégulière.

Lorsqu’une carte est encrée, il est essentiel de l’indiquer clairement dans la description en ajoutant la mention « inked » et en sélectionnant l’attribut Altered pour signaler que la carte a été modifiée par rapport à son état d’origine.
PO

POORLes cartes encrées sont considérées comme Poor car elles ont été modifiées par rapport à l’original et ne sont plus valables pour les tournois officiels. L’altération affecte à la fois l’authenticité et la jouabilité.

ALTEREDPour mettre en vente correctement une carte « Inked », vous devez sélectionner l’attribut Altered (icône de fiole). Les annonces de cartes Inked sans cet attribut seront supprimées ou retirées.

COMMENTAIREIl est essentiel d’indiquer clairement que la carte est encrée en l’écrivant dans le commentaire de l’annonce. Cela garantit la transparence envers les acheteurs et permet d’éviter les malentendus lors des transactions.

Marques d’indentation/de pression

Les dommages de pression apparaissent généralement sur les bords ou la surface d’une carte sous forme de sillons, d’empreintes ou de petites bosses causés par des ongles, des objets ou d’autres sources de pression. Ces marques résultent souvent du contact avec les anneaux d’un classeur, même lorsque la carte se trouve dans un sleeve de protection. Même si elles semblent légères ou limitées, il s’agit de défauts structurels perceptibles au toucher qui nuisent à l’état de la carte. C’est pourquoi une carte présentant des marques de pression ne peut pas être classée en Near Mint (NM) ni en Slightly Played (SP), mais au mieux en Moderately Played (MP), ou en Played (PL) si les dommages sont étendus.
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Même si elles semblent légères ou limitées, les marques de pression sont des défauts structurels perceptibles au toucher qui nuisent à l’état de la carte. C’est pourquoi une carte présentant des marques de pression ne peut pas être classée en Near Mint (NM), mais au mieux en Moderately Played (MP), ou en Played (PL) si les dommages sont étendus.
Ce n’est que dans des cas exceptionnels qu’une carte présentant des marques de pression extrêmement minimes et quasi imperceptibles peut être considérée comme Slightly Played (SP).

Pliures

Une pliure désigne une déformation physique permanente, plus ou moins prononcée, causée par une manipulation négligente de la carte. Il est important de distinguer une pliure de la courbure naturelle que peuvent présenter les cartes foil/holo : celle-ci n’est pas considérée comme un défaut tant que la hauteur de la courbure ne dépasse pas 5 mm.

Rayures

Une rayure peut être légère (visible uniquement à contre-jour) ou sévère (perceptible au toucher ou clairement visible à l’œil nu).
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Les cartes foil, en raison de leur finition brillante, sont particulièrement sensibles et peuvent présenter de légères marques dès leur ouverture. Celles-ci ne sont pas considérées comme des défauts significatifs et n’affectent pas l’évaluation, qui peut rester Near Mint (NM). Des rayures plus profondes, plus grandes ou multiples, clairement visibles et perceptibles au toucher, nuisent à l’aspect de la carte et diminuent son état, qui doit alors être considéré comme Slightly Played (SP) ou inférieur.
NM

NEAR MINTPeut présenter de très fines micro-rayures, presque invisibles.

PHOTOSi vous souhaitez vendre une carte de valeur en Near Mint avec de légères micro-rayures, nous vous recommandons de joindre une photo à contre-jour afin de garantir la transparence envers l’acheteur.

Voile (clouding)

Le voile (clouding) est une perte de brillance ou un aspect trouble qui peut affecter la surface des cartes (en particulier les cartes foil), les rendant moins brillantes ou légèrement « embuées ». Il peut être causé par l’usure normale de la carte, comme le frottement avec d’autres cartes ou les micro-rayures, qui ternissent progressivement la surface. La gravité et la zone touchée peuvent varier, avec un impact significatif sur l’état de la carte lors de l’évaluation.

Saletés/taches de crasse

Il s’agit d’un défaut de surface causé par des éléments étrangers visibles sur la carte, tels que des résidus collants, des points noirs, des traces de doigts, des marques de gras, de la poussière incrustée ou d’autres impuretés. Il est proche du voile, avec une différence essentielle : alors que le voile est un phénomène interne qui ternit durablement la surface de la carte, la saleté est externe et provient du contact avec des mains sales, des environnements peu propres ou des substances grasses/adhésives. Une carte présentant la moindre saleté ne peut pas être classée en Near Mint (NM) ni en Slightly Played (SP), même si les marques sont minimes ou localisées.

Dégâts des eaux

Dommages causés par une exposition directe à l’eau ou à une humidité extrême.
Ce type de dommage est généralement irréparable et compromet la structure de la carte, la faisant souvent gondoler.
Une carte endommagée par l’eau ne peut être vendue qu’en Poor (PO), dans les conditions acceptables suivantes :
PO

POORLa carte peut être légèrement gondolée ou pliée, mais elle doit pouvoir entrer dans un sleeve sans risque de se briser ou de s’effriter. La surface peut présenter des auréoles ou des taches d’eau, mais elle ne doit pas être entièrement délavée, décolorée ou avoir des parties manquantes. Les dommages doivent rester contenus.

PHOTOPour les cartes endommagées par l’eau, soyez le plus transparent possible en joignant une photo montrant l’état de la carte.

X

NE PEUT PAS ÊTRE VENDUELa carte ne peut pas être mise en vente sur la plateforme.
Elle ne répond pas aux exigences minimales si :
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► Elle a subi des dégâts des eaux qui compromettent sa structure (par ex. surface gondolée, froissée ou déformée)
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► Des parties de la surface sont soulevées, s’écaillent ou se détachent

Erreurs d’impression et défauts de fabrication

Quelles erreurs d’impression peuvent affecter, ou non, l’état de la carte

Sur CardTrader, il est important de distinguer les imperfections mineures, les défauts d’impression graves et les misprints qui n’ont pas d’impact sur l’évaluation, afin de garantir transparence et équité dans les annonces.

➤ Défauts d’impression mineurs sans incidence sur l’état
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Petites anomalies courantes du processus de production, comme un léger désalignement, de fines lignes d’impression sur les foils ou de petits points d’impression.
Elles n’altèrent ni la surface, ni la lisibilité, ni la jouabilité de la carte.
N’affectent pas l’évaluation : la carte peut être vendue en Near Mint (NM).
Elles peuvent éventuellement être mentionnées dans la description, mais il n’est pas obligatoire de les signaler comme misprints.

➤ Misprints à signaler sans incidence sur l’état
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Cartes présentant des erreurs d’impression visibles mais non physiques, telles qu’un texte incorrect, des symboles ou un coût de mana erronés, des couleurs ou des graphismes modifiés, ou de mauvaises précisions de règles. Elles ne compromettent ni la surface, ni la lisibilité, ni la structure physique de la carte. Elles doivent être signalées comme Misprint lors de la création de l’annonce, mais la carte peut tout de même être vendue en Near Mint (NM)

➤ Défauts graves / Misprints à signaler qui affectent l’état
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Anomalies évidentes qui altèrent physiquement ou visuellement la carte et réduisent sa valeur ou son état.
Exemples : coupes irrégulières, pliures profondes, bavures d’encre rendant le texte illisible, cartes crimpées, lignes d’impression prononcées perceptibles au toucher. Doivent toujours être déclarées comme Misprint lors de la création de l’annonce, à l’aide de l’attribut « Misprint/Altered », et idéalement accompagnées de photos claires. Si le défaut est physique ou intrusif, l’état de la carte doit être abaissé à Moderately Played (MP) ou inférieur, selon la gravité.
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Erreurs d’impression mineures

Certains défauts de fabrication mineurs sont courants dans les TCG et ne sont pas considérés comme de véritables misprints. Ils relèvent du processus de production normal, comme un léger désalignement, de fines lignes de coupe ou de petites imperfections d’impression qui n’affectent ni la lisibilité ni la jouabilité de la carte. Ces imperfections sont courantes et n’influencent pas l’évaluation globale de la carte.

Il n’est pas nécessaire de les signaler comme misprints, car elles ne constituent pas des anomalies significatives pour l’évaluation. Une carte présentant uniquement ces défauts mineurs peut toujours être classée en Near Mint (NM), à condition d’être en parfait état sous tous les autres aspects (pas de rayures, de pliures, de marques d’usure, etc.).

La présence de ces défauts de fabrication mineurs peut éventuellement être mentionnée dans la description de l’annonce, mais cela n’est pas obligatoire, sauf s’il s’agit d’un véritable misprint comportant des erreurs d’impression graves et clairement identifiables (voir les sections suivantes).

POINTS D’IMPRESSIONLes points d’impression sont de petits défauts courants issus du procédé d’impression en similigravure (halftone). Pendant la production, les images sont composées de minuscules points d’encre ; si un problème survient, des points supplémentaires ou mal placés, des zones sans encre, des bavures ou des altérations de couleur peuvent apparaître.

‍Remarque : ne confondez pas les points d’impression avec les erreurs d’encre. Les erreurs d’encre très visibles, comme de grandes bavures ou taches, peuvent affecter l’évaluation de la carte et doivent être signalées.

MISPRINTCertaines cartes peuvent présenter des erreurs d’impression évidentes, comme un texte incorrect, un symbole ou un coût de mana erroné, des attributs incorrects ou des couleurs désalignées. Elles relèvent de la catégorie Misprint et doivent être signalées dans le commentaire de l’annonce.
Il est toutefois important de noter que ces erreurs ne compromettent pas l’intégrité physique de la carte : la surface reste intacte, sans pliures, rayures ni défauts structurels. C’est pourquoi la carte peut tout de même être classée en Near Mint (NM) ou dans l’état correspondant à son état physique.

‍Remarque : ne confondez pas les erreurs de contenu ou graphiques avec les défauts de fabrication physiques (comme les cartes crimpées, les pliures ou les coupes irrégulières), qui abaissent l’évaluation globale.

Comment mettre en vente des cartes avec une erreur d’impression

Lorsqu’une carte présente une erreur d’impression importante, elle doit être signalée lors de la création de l’annonce. Pour cela, utilisez l’attribut « Misprint/Altered » (icône de fiole) et joignez toujours une photo nette de la carte.

Ainsi, l’acheteur est pleinement informé de l’erreur d’impression et peut évaluer son achat en toute transparence. Vérifiez également si le défaut affecte l’état général de la carte :
➤ Si l’erreur d’impression ne compromet ni la surface ni la lisibilité, la carte peut conserver son état d’origine.
➤ Si l’erreur d’impression altère visuellement ou physiquement la carte (pliure, sertissage, encre étalée, etc.), l’état doit être déclassé en conséquence.

Signaler correctement les erreurs d’impression contribue à maintenir une place de marché transparente et équitable, qui protège à la fois les vendeurs et les collectionneurs.

Cartes serties (crimped)

Un sertissage (crimp) se produit lorsqu’une carte se coince dans les machines d’emballage, ce qui laisse un bord plié ou enfoncé. Ce type d’erreur est généralement considéré comme un dommage important, qui affecte à la fois l’aspect et la valeur de la carte. Les cartes serties (crimped) doivent toujours être mises en vente avec l’état Poor (PO).

PO

POORLa carte présente un bord nettement plié et ondulé, causé par son passage dans la machine de scellage. Le dommage est facilement perceptible au toucher et modifie la forme de la carte : elle se remarque dans un deck et n’est plus valable pour le jeu en tournoi.

ERREUR D’IMPRESSIONSi vous souhaitez mettre en vente une carte présentant ce type de défaut d’impression (sertissage), vous devez sélectionner l’attribut « Misprint/Altered » lors de la création de l’annonce et ajouter un commentaire précis décrivant clairement l’erreur, par exemple : « bord serti / plié ».

Erreurs d’encre

Les erreurs d’encre sont des défauts d’impression survenant pendant le processus de fabrication des cartes ; il peut s’agir d’encre manquante, de taches, de chevauchements, de couleurs mal alignées ou de texte illisible. Ces erreurs peuvent masquer des parties de l’illustration, des symboles de rareté ou du texte de jeu (effets, attaque/défense, coût de mana, etc.).

Comme il s’agit de défauts de fabrication, ils n’affectent pas directement la conservation physique de la carte, mais ils peuvent nuire à sa lisibilité et à sa jouabilité, des facteurs qui influencent fortement la valeur de la carte et l’évaluation de son état.

Une carte présentant une erreur d’encre clairement visible ne peut pas être vendue comme Near Mint (NM), même si elle est par ailleurs parfaite et ne montre aucune usure. Le défaut doit être déclaré, et l’état doit tenir compte à la fois de l’état physique et de l’impact du défaut sur la fonctionnalité et l’aspect de la carte.

Pour de légères taches ou de petits désalignements qui n’affectent ni la lisibilité ni la jouabilité, la carte peut être classée Slightly Played (SP). Si le défaut est plus visible ou rend la carte difficile à utiliser en jeu, elle doit être considérée comme Moderately Played (MP) ou pire.

SP

SLIGHTLY PLAYEDLégère tache ou micro-bavure, imperceptible au premier regard, qui n’affecte ni la lisibilité ni l’aspect général.

COMMENTAIREMême s’il s’agit d’imperfections minimes, comme des micro-taches ou des points d’encre, il est recommandé de les mentionner si elles sont visibles ou perceptibles lors d’un examen attentif de la carte. Dans ces cas, il n’est pas nécessaire de sélectionner l’attribut « Misprint/Altered », mais il est de bonne pratique de décrire le défaut dans le commentaire.

MP

MODERATELY PLAYEDTache visible mais contenue, présente sur une zone limitée sans affecter le texte ni l’illustration.

ERREUR D’IMPRESSIONDoit toujours être signalée en sélectionnant l’attribut « Misprint/Altered » lors de la création de l’annonce, avec un commentaire indiquant le défaut sous la forme « erreur d’encre ».

PHOTOL’ajout d’une photo est recommandé par souci de transparence totale.

PL

PLAYEDImportante imperfection d’encre qui affecte visuellement la carte, en recouvrant une partie du texte ou de l’illustration.

ERREUR D’IMPRESSIONDoit toujours être signalée en sélectionnant l’attribut « Misprint/Altered » lors de la création de l’annonce, avec un commentaire indiquant le défaut sous la forme « erreur d’encre ».

PHOTOL’ajout d’une photo est recommandé par souci de transparence totale et pour montrer clairement le type d’erreur d’impression présent.

PO

POORDéfaut grave et étendu, comme de larges zones sans impression ou de fortes taches d’encre, qui compromettent l’aspect et la lisibilité de la carte et la rendent non autorisée en tournoi.

ERREUR D’IMPRESSIONDoit toujours être signalée en sélectionnant l’attribut « Misprint/Altered » lors de la création de l’annonce, avec un commentaire indiquant le défaut sous la forme « erreur d’encre ».

PHOTOL’ajout d’une photo est recommandé par souci de transparence totale et pour montrer clairement le type d’erreur d’impression présent.

Erreurs d’estampage

Les erreurs d’estampage se produisent lorsque le tampon officiel est mal appliqué sur la carte. Ces défauts peuvent être des tampons manquants, décentrés, doubles, estompés ou mal placés. Ils sont fréquents sur certaines cartes promotionnelles de Magic : The Gathering, sur des cartes Yu-Gi-Oh ! et sur des éditions spéciales avec estampage doré, argenté ou holographique.

Bien qu’il s’agisse d’une erreur de fabrication et non d’un dommage dû à l’usure, un estampage décentré peut nuire à la jouabilité, car la carte devient facilement reconnaissable dans un deck. Cela a un impact direct sur l’évaluation de l’état de la carte.
Une carte présentant une erreur d’estampage ne peut pas être vendue comme Near Mint (NM), même si elle est physiquement parfaite. Un défaut aussi visible, qui peut avoir une incidence en jeu, exige une évaluation attentive, tenant compte à la fois de la conservation de la carte et de l’impact fonctionnel du défaut.

L’état doit généralement être évalué Slightly Played (SP) ou Moderately Played (MP), selon la gravité de l’erreur et l’intégrité générale de la carte.

Découpe décalée (miscut)

Une découpe décalée (miscut) est une erreur de découpe en usine : la carte est visiblement mal alignée et laisse souvent apparaître une partie de la carte adjacente. Il s’agit d’un défaut de fabrication, pas d’un dommage dû à l’usure.
Une découpe décalée n’affecte pas automatiquement l’état de la carte (NM, SP, etc.), car l’échelle d’évaluation porte sur l’état physique et la conservation de la carte (rayures, pliures ou usure), et ce type de décalage ne provoque pas nécessairement de dommage structurel.

Cependant, une carte avec une découpe décalée ne peut techniquement être classée Near Mint (NM) que si elle est parfaite sur le plan de la conservation (pas de rayures, bords nets, jamais jouée). Elle ne peut pas être vendue comme une NM standard sans signaler le défaut, car elle ne correspond pas à l’aspect attendu d’une carte normale dans cet état.

Autres erreurs d’impression importantes

Cette catégorie regroupe diverses autres erreurs, comme un mauvais dos, une mauvaise face ou des doubles impressions. Ces défauts importants sont généralement rares et peuvent diminuer ou augmenter la valeur de la carte, selon leur caractère unique et leur attrait pour les collectionneurs.

Légalité en tournoi

L’état d’une carte peut influer sur sa légalité en tournoi, mais il n’existe pas de règles fixes fondées uniquement sur l’état. Une carte évaluée Near Mint (NM) ou Slightly Played (SP) est généralement considérée comme utilisable sans risque, tandis que les cartes Moderately Played (MP) ou Poor (PO) peuvent présenter des dommages visibles ou perceptibles au toucher qui les rendent facilement reconnaissables.

Toute imperfection permettant de distinguer la carte des autres, comme des pliures profondes, des rayures importantes, des altérations ou une épaisseur irrégulière, peut la rendre illégale en tournoi, quel que soit son état officiel.

En cas de doute, il est toujours recommandé de demander à l’arbitre, qui déterminera si la carte peut être utilisée lors de l’événement concerné.