

LIGNES D’IMPRESSIONLes lignes d’impression apparaissent à la jonction de feuilles consécutives. Il s’agit d’imperfections d’impression mineures qui ne comptent pas comme des dommages : elles ont donc peu ou pas d’impact sur l’état ou la valeur de la carte.
Ce n’est que si les lignes d’impression sont excessivement visibles qu’il est recommandé de choisir un état inférieur à NM.
Remarque : ne confondez pas les lignes d’impression avec les marques de pression.

MAL CENTRÉELes cartes mal centrées résultent d’une impression désalignée, qui entraîne des bordures inégales. Même si ces cartes peuvent manquer d’équilibre visuel, elles ne sont pas considérées comme endommagées et n’affectent généralement pas l’état ou la valeur globale de la carte.
Remarque : ne confondez pas les cartes mal centrées avec les miscuts (coupes erronées), qui sont de véritables misprints.

POINTS D’IMPRESSIONLes points d’impression sont de petits défauts courants issus du procédé d’impression en similigravure (halftone). Pendant la production, les images sont composées de minuscules points d’encre ; si un problème survient, des points supplémentaires ou mal placés, des zones sans encre, des bavures ou des altérations de couleur peuvent apparaître.
Remarque : ne confondez pas les points d’impression avec les erreurs d’encre. Les erreurs d’encre très visibles, comme de grandes bavures ou taches, peuvent affecter l’évaluation de la carte et doivent être signalées.
MISPRINTCertaines cartes peuvent présenter des erreurs d’impression évidentes, comme un texte incorrect, un symbole ou un coût de mana erroné, des attributs incorrects ou des couleurs désalignées. Elles relèvent de la catégorie Misprint et doivent être signalées dans le commentaire de l’annonce.
Il est toutefois important de noter que ces erreurs ne compromettent pas l’intégrité physique de la carte : la surface reste intacte, sans pliures, rayures ni défauts structurels. C’est pourquoi la carte peut tout de même être classée en Near Mint (NM) ou dans l’état correspondant à son état physique.
Remarque : ne confondez pas les erreurs de contenu ou graphiques avec les défauts de fabrication physiques (comme les cartes crimpées, les pliures ou les coupes irrégulières), qui abaissent l’évaluation globale.
Un sertissage (crimp) se produit lorsqu’une carte se coince dans les machines d’emballage, ce qui laisse un bord plié ou enfoncé. Ce type d’erreur est généralement considéré comme un dommage important, qui affecte à la fois l’aspect et la valeur de la carte. Les cartes serties (crimped) doivent toujours être mises en vente avec l’état Poor (PO).
Les erreurs d’encre sont des défauts d’impression survenant pendant le processus de fabrication des cartes ; il peut s’agir d’encre manquante, de taches, de chevauchements, de couleurs mal alignées ou de texte illisible. Ces erreurs peuvent masquer des parties de l’illustration, des symboles de rareté ou du texte de jeu (effets, attaque/défense, coût de mana, etc.).
Comme il s’agit de défauts de fabrication, ils n’affectent pas directement la conservation physique de la carte, mais ils peuvent nuire à sa lisibilité et à sa jouabilité, des facteurs qui influencent fortement la valeur de la carte et l’évaluation de son état.
Une carte présentant une erreur d’encre clairement visible ne peut pas être vendue comme Near Mint (NM), même si elle est par ailleurs parfaite et ne montre aucune usure. Le défaut doit être déclaré, et l’état doit tenir compte à la fois de l’état physique et de l’impact du défaut sur la fonctionnalité et l’aspect de la carte.
Pour de légères taches ou de petits désalignements qui n’affectent ni la lisibilité ni la jouabilité, la carte peut être classée Slightly Played (SP). Si le défaut est plus visible ou rend la carte difficile à utiliser en jeu, elle doit être considérée comme Moderately Played (MP) ou pire.
Les erreurs d’estampage se produisent lorsque le tampon officiel est mal appliqué sur la carte. Ces défauts peuvent être des tampons manquants, décentrés, doubles, estompés ou mal placés. Ils sont fréquents sur certaines cartes promotionnelles de Magic : The Gathering, sur des cartes Yu-Gi-Oh ! et sur des éditions spéciales avec estampage doré, argenté ou holographique.
Bien qu’il s’agisse d’une erreur de fabrication et non d’un dommage dû à l’usure, un estampage décentré peut nuire à la jouabilité, car la carte devient facilement reconnaissable dans un deck. Cela a un impact direct sur l’évaluation de l’état de la carte.
Une carte présentant une erreur d’estampage ne peut pas être vendue comme Near Mint (NM), même si elle est physiquement parfaite. Un défaut aussi visible, qui peut avoir une incidence en jeu, exige une évaluation attentive, tenant compte à la fois de la conservation de la carte et de l’impact fonctionnel du défaut.
L’état doit généralement être évalué Slightly Played (SP) ou Moderately Played (MP), selon la gravité de l’erreur et l’intégrité générale de la carte.
Une découpe décalée (miscut) est une erreur de découpe en usine : la carte est visiblement mal alignée et laisse souvent apparaître une partie de la carte adjacente. Il s’agit d’un défaut de fabrication, pas d’un dommage dû à l’usure.
Une découpe décalée n’affecte pas automatiquement l’état de la carte (NM, SP, etc.), car l’échelle d’évaluation porte sur l’état physique et la conservation de la carte (rayures, pliures ou usure), et ce type de décalage ne provoque pas nécessairement de dommage structurel.
Cependant, une carte avec une découpe décalée ne peut techniquement être classée Near Mint (NM) que si elle est parfaite sur le plan de la conservation (pas de rayures, bords nets, jamais jouée). Elle ne peut pas être vendue comme une NM standard sans signaler le défaut, car elle ne correspond pas à l’aspect attendu d’une carte normale dans cet état.
L’état d’une carte peut influer sur sa légalité en tournoi, mais il n’existe pas de règles fixes fondées uniquement sur l’état. Une carte évaluée Near Mint (NM) ou Slightly Played (SP) est généralement considérée comme utilisable sans risque, tandis que les cartes Moderately Played (MP) ou Poor (PO) peuvent présenter des dommages visibles ou perceptibles au toucher qui les rendent facilement reconnaissables.
Toute imperfection permettant de distinguer la carte des autres, comme des pliures profondes, des rayures importantes, des altérations ou une épaisseur irrégulière, peut la rendre illégale en tournoi, quel que soit son état officiel.
En cas de doute, il est toujours recommandé de demander à l’arbitre, qui déterminera si la carte peut être utilisée lors de l’événement concerné.